Garry's Mod
Hit Numbers
11–20 из 32
< 1  2  3  4 >
Обновление: 6 авг. 2013 г. в 11:13

- Fixed potential error

Обновление: 1 авг. 2013 г. в 17:20

- Bunch of performance optimizations
- Indicators now display properly when out-of-body (third person view, via cameras, etc)

Обновление: 1 авг. 2013 г. в 8:13

+ Added command to modify transparency

Обновление: 31 июл. 2013 г. в 14:59

- critmode defaulted to 7

Обновление: 30 июл. 2013 г. в 15:19

+ Added critical modes
- Melee now spawns indicator at damage location
- Rendering optimizations

Обновление: 29 июл. 2013 г. в 20:11

+ Added much more customizability

Обновление: 8 июл. 2013 г. в 12:59

- added prop_door* to world mask

Обновление: 5 июл. 2013 г. в 14:27

+ added entity masks.

Обновление: 4 июл. 2013 г. в 15:10

- force clients hitnums_toggle on when server disables sv_hitnums_allowusertoggle

Обновление: 4 июл. 2013 г. в 14:58

- removed useless check on serverside lua.
- client convar hitnums_enable was changed to concommand hitnums_toggle to maximize compatibility with sv_hitnums_allowusertoggle.