Garry's Mod
Hit Numbers
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Actualización: 6 AGO 2013 a las 11:13 a. m.

- Fixed potential error

Actualización: 1 AGO 2013 a las 5:20 p. m.

- Bunch of performance optimizations
- Indicators now display properly when out-of-body (third person view, via cameras, etc)

Actualización: 1 AGO 2013 a las 8:13 a. m.

+ Added command to modify transparency

Actualización: 31 JUL 2013 a las 2:59 p. m.

- critmode defaulted to 7

Actualización: 30 JUL 2013 a las 3:19 p. m.

+ Added critical modes
- Melee now spawns indicator at damage location
- Rendering optimizations

Actualización: 29 JUL 2013 a las 8:11 p. m.

+ Added much more customizability

Actualización: 8 JUL 2013 a las 12:59 p. m.

- added prop_door* to world mask

Actualización: 5 JUL 2013 a las 2:27 p. m.

+ added entity masks.

Actualización: 4 JUL 2013 a las 3:10 p. m.

- force clients hitnums_toggle on when server disables sv_hitnums_allowusertoggle

Actualización: 4 JUL 2013 a las 2:58 p. m.

- removed useless check on serverside lua.
- client convar hitnums_enable was changed to concommand hitnums_toggle to maximize compatibility with sv_hitnums_allowusertoggle.