Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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Mis à jour le : 23 janv. à 9h00

- Removed angular tracking button from fixed weps
- Limited log retention to current and previous session only
- Added more logging for the elusive SharpDX crashes

Mis à jour le : 15 janv. à 12h48

- Optimized AI Targeting to reduce raycasts and processing overhead
- Fixed NRE caused by Section plugin

Mis à jour le : 14 janv. à 14h32

- Added new optional variable to set a minimum speed even if drag is used

Mis à jour le : 14 janv. à 12h36

- Fixed issue with grids not tracking players who enter cockpits while the power is off

Mis à jour le : 8 janv. à 5h47

Mis à jour le : 7 janv. à 5h46

- Fixed corner case of Automaton controlled weapons not ceasing fire for enemies that move out of range
- Added bad modder message if ammo SBC has a magazine capacity of zero
- Temp additional debugging info in NormalShootRayCallBack and RemoveIncompatibleBlock

Mis à jour le : 4 janv. à 7h31

Mis à jour le : 4 nov. 2024 à 15h58

More negative entity ID fixes for hud targeting/target cycling

Mis à jour le : 28 oct. 2024 à 12h20

Mis à jour le : 21 oct. 2024 à 12h59