Space Engineers
WeaponCore - 2.5
131–140 из 193
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 20 >
Обновление: 25 июл. 2024 г. в 8:26
автор: BDCarrillo

- Fixed weapons that use TargetGridCenter ignoring terminal settings on target types
- Fixed a PD corner case where TargetGridCenter-fired projectiles might have been ignored

Обновление: 22 июл. 2024 г. в 15:04
автор: BDCarrillo

- removed some debug text that shouldn't have been in the prev push

Обновление: 22 июл. 2024 г. в 13:28
автор: BDCarrillo

- Update min/max size thresholds on targeting to include "or equal"

Обновление: 20 июл. 2024 г. в 15:05
автор: BDCarrillo

- Fixed inconsistent trigger distances for TimedSpawns using proximity - modders see pin in #coresys-wc-dev

Обновление: 15 июл. 2024 г. в 11:16
автор: BDCarrillo

- Fixed erroneous velocity inheritance for travel-to without frag that drops velocity (yes, it's as odd as it sounds)

Обновление: 14 июл. 2024 г. в 23:47
автор: BDCarrillo

- Fixed PD targeting corner case where valid target projectiles would get kicked out from tracking

Обновление: 12 июл. 2024 г. в 23:35
автор: BDCarrillo

- More message/error clarifications
- Bugfix for painter used on fixed smarts that have a dumb terminal stage
- Whitelisted Gauge's grappling hook turret

Обновление: 6 июл. 2024 г. в 11:20
автор: BDCarrillo

- Clarified some error messages for modders

Обновление: 29 июн. 2024 г. в 11:00
автор: BDCarrillo

- Fixed TravelTo estimation returning the target position without lead if TimedSpawns were not used but their field serialized with defaults

Обновление: 26 июн. 2024 г. в 12:07
автор: BDCarrillo

- Added drag option under Trajectory.