Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Affichage des entrées 131-140 sur 193
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 20 >
Mis à jour le : 25 juil. 2024 à 8h26

- Fixed weapons that use TargetGridCenter ignoring terminal settings on target types
- Fixed a PD corner case where TargetGridCenter-fired projectiles might have been ignored

Mis à jour le : 22 juil. 2024 à 15h04

- removed some debug text that shouldn't have been in the prev push

Mis à jour le : 22 juil. 2024 à 13h28

- Update min/max size thresholds on targeting to include "or equal"

Mis à jour le : 20 juil. 2024 à 15h05

- Fixed inconsistent trigger distances for TimedSpawns using proximity - modders see pin in #coresys-wc-dev

Mis à jour le : 15 juil. 2024 à 11h16

- Fixed erroneous velocity inheritance for travel-to without frag that drops velocity (yes, it's as odd as it sounds)

Mis à jour le : 14 juil. 2024 à 23h47

- Fixed PD targeting corner case where valid target projectiles would get kicked out from tracking

Mis à jour le : 12 juil. 2024 à 23h35

- More message/error clarifications
- Bugfix for painter used on fixed smarts that have a dumb terminal stage
- Whitelisted Gauge's grappling hook turret

Mis à jour le : 6 juil. 2024 à 11h20

- Clarified some error messages for modders

Mis à jour le : 29 juin 2024 à 11h00

- Fixed TravelTo estimation returning the target position without lead if TimedSpawns were not used but their field serialized with defaults

Mis à jour le : 26 juin 2024 à 12h07

- Added drag option under Trajectory.