Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 131-140 z 193 pozycji
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 20 >
Aktualizacja: 25 lipca 2024 o godz. 8:26
twórca: BDCarrillo

- Fixed weapons that use TargetGridCenter ignoring terminal settings on target types
- Fixed a PD corner case where TargetGridCenter-fired projectiles might have been ignored

Aktualizacja: 22 lipca 2024 o godz. 15:04
twórca: BDCarrillo

- removed some debug text that shouldn't have been in the prev push

Aktualizacja: 22 lipca 2024 o godz. 13:28
twórca: BDCarrillo

- Update min/max size thresholds on targeting to include "or equal"

Aktualizacja: 20 lipca 2024 o godz. 15:05
twórca: BDCarrillo

- Fixed inconsistent trigger distances for TimedSpawns using proximity - modders see pin in #coresys-wc-dev

Aktualizacja: 15 lipca 2024 o godz. 11:16
twórca: BDCarrillo

- Fixed erroneous velocity inheritance for travel-to without frag that drops velocity (yes, it's as odd as it sounds)

Aktualizacja: 14 lipca 2024 o godz. 23:47
twórca: BDCarrillo

- Fixed PD targeting corner case where valid target projectiles would get kicked out from tracking

Aktualizacja: 12 lipca 2024 o godz. 23:35
twórca: BDCarrillo

- More message/error clarifications
- Bugfix for painter used on fixed smarts that have a dumb terminal stage
- Whitelisted Gauge's grappling hook turret

Aktualizacja: 6 lipca 2024 o godz. 11:20
twórca: BDCarrillo

- Clarified some error messages for modders

Aktualizacja: 29 czerwca 2024 o godz. 11:00
twórca: BDCarrillo

- Fixed TravelTo estimation returning the target position without lead if TimedSpawns were not used but their field serialized with defaults

Aktualizacja: 26 czerwca 2024 o godz. 12:07
twórca: BDCarrillo

- Added drag option under Trajectory.