Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 1-10 z 193 pozycji
< 1  2  3 ... 20 >
Aktualizacja: 4 listopada o godz. 6:59
twórca: BDCarrillo

- Corrected issue with projectile age not being passed when a client informs the server of a fixed weapon hit, preventing AOE from processing

Aktualizacja: 31 października o godz. 12:33
twórca: BDCarrillo

- Clarified effective ROF (which includes reload times) vs cyclic ROF in terminal. Updated both to include heat related slowdowns
- Fixed ScanRange option so it's properly respected in weapon targeting or projectile checks (thanks DarkXerox)
- WC based warheads (see wiki) are now impact sensitive

Aktualizacja: 24 października o godz. 6:58
twórca: BDCarrillo

- WH bugfixes

Aktualizacja: 23 października o godz. 8:05
twórca: BDCarrillo

- WH initial commit

Aktualizacja: 20 października o godz. 21:28
twórca: BDCarrillo

- Swapped data outputs for weapons/ammo/damage done from Comma delimited to Tab delimited, courtesy of NerdE1

Aktualizacja: 17 października o godz. 19:59
twórca: BDCarrillo

- Fixed constraint labels for inventories
- Removed "*" affix on ammo selection if it matches the current type. Was potentially unclear if a reload was needed
- Added "/wc ts" to toggle global permission to shoot (Courtesy of NerdE1. Please forward any issues to him)

Aktualizacja: 7 października o godz. 11:21
twórca: BDCarrillo

- Updated Chinese localization (thanks 晝食|午餐/ᐠ。ꞈ。ᐟ\)
- Fixed target selection circle directionality when selected target is off screen
- Fixed terminal sliders in MP showing an incorrect value (appeared to lag one input behind user)

Aktualizacja: 2 października o godz. 12:47
twórca: BDCarrillo

Aktualizacja: 2 października o godz. 6:48
twórca: BDCarrillo

Aktualizacja: 1 października o godz. 15:31
twórca: BDCarrillo

gG