Garry's Mod
Physics Crash Guard
กำลังแสดง 1-10 จาก 15 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 1 พ.ย. @ 2: 33pm
โดย noaccess

update the slider's min/max in the settings [github.com]

อัปเดต: 1 พ.ย. @ 2: 27pm
โดย noaccess

how could i forget... [github.com]

อัปเดต: 1 พ.ย. @ 6: 43am
โดย noaccess

src: fine-tuning

อัปเดต: 31 ต.ค. @ 7: 14am
โดย noaccess

Rework, refresh

* Naming conventions affairs (variables, filenames, system), refactoring
* Some rewording
* Improve, retool logic, implementations. Reconsider some parts of the code
* Micro-optimization
* Minor stuff

อัปเดต: 3 ส.ค. @ 5: 58am
โดย noaccess

Refresh the code

อัปเดต: 22 มิ.ย. @ 4: 17am
โดย noaccess

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

อัปเดต: 6 มิ.ย. @ 4: 57am
โดย noaccess

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 5: 32am
โดย noaccess

Quick clarification

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 5: 19am
โดย noaccess

Major Update
  • Improved detection and resolving logic
  • Better way of handling ragdolls
  • Gradual unfreezing
  • Added option for deleting problematic object
  • Added settings to the Spawn Menu

อัปเดต: 11 ก.ค. 2024 @ 3: 12am
โดย noaccess

Minor change