Garry's Mod
Physics Crash Guard
Mostrando 1-10 de 17 aportaciones
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Actualización: 21 NOV a las 2:32 a. m.

minor change

Actualización: 21 NOV a las 2:17 a. m.

Technical revisions [github.com]

Actualización: 1 NOV a las 2:33 p. m.

update the slider's min/max in the settings [github.com]

Actualización: 1 NOV a las 2:27 p. m.

how could i forget... [github.com]

Actualización: 1 NOV a las 6:43 a. m.

src: fine-tuning

Actualización: 31 OCT a las 7:14 a. m.

Rework, refresh

* Naming conventions affairs (variables, filenames, system), refactoring
* Some rewording
* Improve, retool logic, implementations. Reconsider some parts of the code
* Micro-optimization
* Minor stuff

Actualización: 3 AGO a las 5:58 a. m.

Refresh the code

Actualización: 22 JUN a las 4:17 a. m.

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Actualización: 6 JUN a las 4:57 a. m.

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Actualización: 16 NOV 2024 a las 5:32 a. m.

Quick clarification