Barotrauma
Vanilla Weapons Overhaul (Draconis)
Wyświetlanie 1-10 z 366 pozycji
< 1  2  3 ... 37 >
Aktualizacja: 16 listopada o godz. 7:38
twórca: Draconis🐊

iron helm properly has obstructed vision

Aktualizacja: 14 listopada o godz. 13:46
twórca: Draconis🐊

decreased movement penalty for mudraptor armor cleaned up a few tiny bits of code, acid grenades should work better in railguns but they aren't as good as if thrown.

Aktualizacja: 18 października o godz. 13:06
twórca: Draconis🐊

acid grenade had a bug where it was going off in the players hand on use. But was also not going off when used in a railgun/detonater correctly.

Keep in mind when in a railgun it will destroy the grenade via explosion leading to a reduced but still present acid/slow effect

Aktualizacja: 15 października o godz. 5:12
twórca: Draconis🐊

fix shoulders on drab improvised armor.

Complete redo on marine armor using new sprites instead of the old EK edits.

Aktualizacja: 13 października o godz. 1:42
twórca: Draconis🐊

Blockade armor must now be carried like the exosuit, what was I thinking?

Aktualizacja: 12 października o godz. 9:03
twórca: Draconis🐊

removed weapon skill bonus from bandolier
new load bearing vest sprite to replace the EK marine armor torso based one.

Aktualizacja: 9 października o godz. 21:38
twórca: Draconis🐊

Jovian diving Helmet had bitewounds twice for some reason, numerous backpacks did not allow harpoons as ammo unintentionally.

Aktualizacja: 3 października o godz. 14:59
twórca: Draconis🐊

Small update to fix aluminum accidentally added to decon of repeating rifle instead of aluminium.

Aktualizacja: 1 października o godz. 3:16
twórca: Draconis🐊

Added Chinese Translation

Aktualizacja: 29 września o godz. 12:21
twórca: Draconis🐊

small balance pass, issues with density changes on several items resolved. harpoon coil gun damage was too high.