Space Engineers
WeaponCore - 2.5
กำลังแสดง 151-160 จาก 194 รายการ
< 1 ... 14  15  16  17  18 ... 20 >
อัปเดต: 5 มิ.ย. 2024 @ 11: 13am
โดย BDCarrillo

- Added optional Terminal Name for ammo, to specify something other than AmmoRound to appear in the terminal (such as your magazine type)

อัปเดต: 5 มิ.ย. 2024 @ 7: 42am
โดย BDCarrillo

- Added option for ammo to override weapon muzzle Effect1

อัปเดต: 4 มิ.ย. 2024 @ 11: 10am
โดย BDCarrillo

- Remove WIP debug messages (didn't push those changes off to a WIP branch)

อัปเดต: 4 มิ.ย. 2024 @ 10: 47am
โดย BDCarrillo

- Bugfix for CTCs shooting at dead NPC characters and not giving up until they were removed from the world

อัปเดต: 3 มิ.ย. 2024 @ 9: 08am
โดย BDCarrillo

- Added rotation option to ejected components and new fields for RNG on speed, direction, and rotation

อัปเดต: 2 มิ.ย. 2024 @ 9: 38am
โดย BDCarrillo

- Grav align bugfix and application to Hit particle as well as EoL CustomParticle

อัปเดต: 2 มิ.ย. 2024 @ 8: 59am
โดย BDCarrillo

- Added speed variance option to ejected components

อัปเดต: 2 มิ.ย. 2024 @ 8: 10am
โดย BDCarrillo

- Clarified crash messages for duplicate weapons from different mods
- Clarified Focus Fire tooltip
- Added grav-aligned particle option (see Hit particle in ammo example on coreparts)

อัปเดต: 30 พ.ค. 2024 @ 7: 27am
โดย BDCarrillo

- Bug hunting in AlterActions and EstimateTrajectory for corner case NREs.

อัปเดต: 29 พ.ค. 2024 @ 9: 42am
โดย BDCarrillo

- Fixed direction of ejector dummy on handweapons, it's no longer forced to be parallel to the muzzle