Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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업데이트: 2024년 9월 22일 오후 2시 13분
작성자: BDCarrillo

- Tweaked some terminal info display fields to account for optional custom ammo names
- Added option to limit painter targeting to the same as the weapons max targeting, vs ammo trajectory
- Adjusted some weapon position checks to more consistently use the same spot on the weapon

업데이트: 2024년 9월 15일 오전 8시 23분
작성자: BDCarrillo

- Fixed some entities (like characters) not counting toward objects hit, preventing custom AV or AOE from happening.

업데이트: 2024년 9월 14일 오후 3시 13분
작성자: BDCarrillo

-Logic cleanup update

업데이트: 2024년 9월 14일 오후 1시 20분
작성자: BDCarrillo

- Revised terminal info to show internal WC ammo name followed by inventory item name in parenthesis if they are different
- "Force Reload" on block weapons/turrets will now kick out any full magazines to inventory. If a magazine is partially expended or there isn't enough room in the weapon's inventory, it will be lost
- Fixed floating point error in ammo inventory pull logic

업데이트: 2024년 9월 13일 오전 11시 03분
작성자: BDCarrillo

- Minor tweak to DroneAdvanced to scale orbits to target grid size

업데이트: 2024년 9월 12일 오후 12시 19분
작성자: BDCarrillo

- Switched QueuedSounds race condition fix back to list with locks
- Reverted connect event (speculative seamless fix)

업데이트: 2024년 9월 11일 오후 10시 05분
작성자: BDCarrillo

- Fixed rare race condition in starting hardpoint sounds

업데이트: 2024년 9월 11일 오전 11시 17분
작성자: BDCarrillo

-Hotfix for null storage on placement of a wep

업데이트: 2024년 9월 11일 오전 10시 21분
작성자: BDCarrillo

- Projected and built blocks will no longer be built in a loaded/charged state. Does not apply to instant projector, creative mode, or survival with creative mode tools on.

업데이트: 2024년 9월 11일 오전 6시 22분
작성자: BDCarrillo