Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
Mostrando 131-140 de 170 aportaciones
< 1 ... 12  13  14  15  16  17 >
Actualización: 19 ENE 2020 a las 4:23 a. m.

  • Return to the previous version.

Actualización: 19 ENE 2020 a las 4:22 a. m.

  • Wrong version.

Actualización: 12 ENE 2020 a las 1:51 p. m.

  • Ragdoll slightly reworked.
  • Fixed the impossibility of treatment after the explosion of a grenade behind cover.
  • The keys are fixed.

Actualización: 11 ENE 2020 a las 2:12 p. m.

  • Reworked wound disable features for player.

Actualización: 4 ENE 2020 a las 5:41 p. m.

  • Fixed bleeding when injured by a grenade in water.

Actualización: 4 ENE 2020 a las 2:42 p. m.

  • Fixed double action when injured by a grenade.

Actualización: 31 DIC 2019 a las 12:13 p. m.

The first step of a big update.


  • Added 45 wound animations for the unit with the main weapon.
  • Fixed bleeding when a grenade explodes behind a wall.


Videos showing new features:

https://www.youtube.com/watch?v=8uC3lzi5gR4

Actualización: 7 DIC 2019 a las 3:07 p. m.

  • After injury, count of ammo in magazines does not change.

Actualización: 27 NOV 2019 a las 1:47 a. m.

  • Fixed grenade loss of an underbarrel grenade launcher after a wound.
  • Little code optimization.

Actualización: 23 SEP 2019 a las 11:15 a. m.

  • Disabled self-healing in water.