Space Engineers
WeaponCore - 2.5
กำลังแสดง 1-10 จาก 193 รายการ
< 1  2  3 ... 20 >
อัปเดต: 4 พ.ย. @ 6: 59am
โดย BDCarrillo

- Corrected issue with projectile age not being passed when a client informs the server of a fixed weapon hit, preventing AOE from processing

อัปเดต: 31 ต.ค. @ 12: 33pm
โดย BDCarrillo

- Clarified effective ROF (which includes reload times) vs cyclic ROF in terminal. Updated both to include heat related slowdowns
- Fixed ScanRange option so it's properly respected in weapon targeting or projectile checks (thanks DarkXerox)
- WC based warheads (see wiki) are now impact sensitive

อัปเดต: 24 ต.ค. @ 6: 58am
โดย BDCarrillo

- WH bugfixes

อัปเดต: 23 ต.ค. @ 8: 05am
โดย BDCarrillo

- WH initial commit

อัปเดต: 20 ต.ค. @ 9: 28pm
โดย BDCarrillo

- Swapped data outputs for weapons/ammo/damage done from Comma delimited to Tab delimited, courtesy of NerdE1

อัปเดต: 17 ต.ค. @ 7: 59pm
โดย BDCarrillo

- Fixed constraint labels for inventories
- Removed "*" affix on ammo selection if it matches the current type. Was potentially unclear if a reload was needed
- Added "/wc ts" to toggle global permission to shoot (Courtesy of NerdE1. Please forward any issues to him)

อัปเดต: 7 ต.ค. @ 11: 21am
โดย BDCarrillo

- Updated Chinese localization (thanks 晝食|午餐/ᐠ。ꞈ。ᐟ\)
- Fixed target selection circle directionality when selected target is off screen
- Fixed terminal sliders in MP showing an incorrect value (appeared to lag one input behind user)

อัปเดต: 2 ต.ค. @ 12: 47pm
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 2 ต.ค. @ 6: 48am
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 1 ต.ค. @ 3: 31pm
โดย BDCarrillo

gG