Garry's Mod

Garry's Mod

Unreal Gold SNPCs + SWEPs
Wyświetlanie 21-30 z 34 pozycji
< 1  2  3  4 >
Aktualizacja: 8 sierpnia 2022 o godz. 7:24

+ Updated NPC and projectile base to fit with upcoming addons.
+ Fixed custom task functions not initializing when SNPC respawns with a gmod in game save.

Aktualizacja: 17 lipca 2022 o godz. 7:56

+ Fixed a lua error about projectiles exploding.

Aktualizacja: 16 lipca 2022 o godz. 4:46

+ NPCs with spawnflag 512 (SF_NPC_FADE_CORPSE) will auto remove themselves after 10 seconds. This includes NPCs spawned from the spawn menu. NPCs without this flag will get removed depending on new cvar: g_cycler_actor2_corpse_maxfadetime.
+ Updated projectile base.

Aktualizacja: 5 lipca 2022 o godz. 13:17

+ Fixed Automag's reload referring to wrong sound file.

Aktualizacja: 3 lipca 2022 o godz. 13:31

+ Fixed some projectiles creating blank env_sprite effects, which causes crashes.

Aktualizacja: 3 lipca 2022 o godz. 1:33

+ Update Dispersion Pistol Powerup (may fix not being able to pick it up).
+ Updated new spark effects.

Aktualizacja: 2 lipca 2022 o godz. 4:23

+ Added cl_unreali_newsparks: Tentacle and Stinger projectiles will have physics when set. If set to 0, they will use animated spark model, which crashes on some clients.

+ Added nocull on some textures.

Aktualizacja: 27 czerwca 2022 o godz. 6:35

+ Crash fix attempt on tentacle and stinger projectiles.

Aktualizacja: 27 czerwca 2022 o godz. 1:14

+ Added console variable: g_unreali_oldsounds. Determines whether to use unreal1 beta sounds on weapons.

Aktualizacja: 24 czerwca 2022 o godz. 13:16

+ Fixed transparency on newly added NPCs. (thanks to Matsilagi).
+ Fixed Automag's secondary fire mode dealing 2x lesser damage compared to primary fire mode.