Garry's Mod
Unreal Gold SNPCs + SWEPs
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更新:2022年8月8日 @ 7時24分

+ Updated NPC and projectile base to fit with upcoming addons.
+ Fixed custom task functions not initializing when SNPC respawns with a gmod in game save.

更新:2022年7月17日 @ 7時56分

+ Fixed a lua error about projectiles exploding.

更新:2022年7月16日 @ 4時46分

+ NPCs with spawnflag 512 (SF_NPC_FADE_CORPSE) will auto remove themselves after 10 seconds. This includes NPCs spawned from the spawn menu. NPCs without this flag will get removed depending on new cvar: g_cycler_actor2_corpse_maxfadetime.
+ Updated projectile base.

更新:2022年7月5日 @ 13時17分

+ Fixed Automag's reload referring to wrong sound file.

更新:2022年7月3日 @ 13時31分

+ Fixed some projectiles creating blank env_sprite effects, which causes crashes.

更新:2022年7月3日 @ 1時33分

+ Update Dispersion Pistol Powerup (may fix not being able to pick it up).
+ Updated new spark effects.

更新:2022年7月2日 @ 4時23分

+ Added cl_unreali_newsparks: Tentacle and Stinger projectiles will have physics when set. If set to 0, they will use animated spark model, which crashes on some clients.

+ Added nocull on some textures.

更新:2022年6月27日 @ 6時35分

+ Crash fix attempt on tentacle and stinger projectiles.

更新:2022年6月27日 @ 1時14分

+ Added console variable: g_unreali_oldsounds. Determines whether to use unreal1 beta sounds on weapons.

更新:2022年6月24日 @ 13時16分

+ Fixed transparency on newly added NPCs. (thanks to Matsilagi).
+ Fixed Automag's secondary fire mode dealing 2x lesser damage compared to primary fire mode.