Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
Affichage des entrées 101-110 sur 311
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 32 >
Mis à jour le : 19 juin 2022 à 8h35

2.1.63
- Vulture behavior subclass
- Fixed issue with RC block and Inhibitors
- Fixed potential issue with thrust and gyro profiles not calculating at behavior init
- Added initial health and weapon counts to behaviors (Conditions can use)
- Added autopilot profile options for Vulture
- Fixed some issues with Conditions and Any True Boolean variables (local and global)
- Additional logging for unowned NPC spawns

Mis à jour le : 9 juin 2022 à 7h25

hotfix for previous update

Mis à jour le : 8 juin 2022 à 20h22

2.1.62
- Various Fixes

Mis à jour le : 5 juin 2022 à 21h09

2.1.61
- Added possible fix for NRE in Personnel/Energy Inhibitor logic
- Added API Options to Enable/Disable SpawnGroups

Mis à jour le : 4 juin 2022 à 16h13

2.1.60
- Added Additional Info To GESAP
- Minor Fixes and Prep for Imber, Incon, Parallax mods.

Mis à jour le : 29 mai 2022 à 16h57

2.1.59
- Various Fixes and Improvements

Mis à jour le : 23 mai 2022 à 18h36

2.1.58
- Fix for crash on space cargo ships

Mis à jour le : 23 mai 2022 à 17h15

2.1.57
- Planetary Lanes Support
- Command Delay Option
- Began refactor of Target Profile (under the hood)
- GPS created from Action can use Antenna and Grid Names (submitted by DanOverEngineered)
- Player Nearby Trigger can use custom faction (submitted by CptArthur)

Mis à jour le : 15 mai 2022 à 19h41

2.1.56
- Added fix for NPC ownership not being recognised in some cases for behaviors.

Mis à jour le : 15 mai 2022 à 18h43

2.1.55
- Additional Debugging for Ownership Issues
- Added Subgrid Thruster Control for NPCs