Garry's Mod
Physics Crash Guard
1–10 из 15
< 1  2 >
Обновление: 1 ноя в 14:33
автор: noaccess

update the slider's min/max in the settings [github.com]

Обновление: 1 ноя в 14:27
автор: noaccess

how could i forget... [github.com]

Обновление: 1 ноя в 6:43
автор: noaccess

src: fine-tuning

Обновление: 31 окт в 7:14
автор: noaccess

Rework, refresh

* Naming conventions affairs (variables, filenames, system), refactoring
* Some rewording
* Improve, retool logic, implementations. Reconsider some parts of the code
* Micro-optimization
* Minor stuff

Обновление: 3 авг в 5:58
автор: noaccess

Refresh the code

Обновление: 22 июн в 4:17
автор: noaccess

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Обновление: 6 июн в 4:57
автор: noaccess

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 5:32
автор: noaccess

Quick clarification

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 5:19
автор: noaccess

Крупное обновление
  • Улучшил логику обнаружения и урегулирования проблемных объектов
  • Улучшенный подход к рэгдоллам
  • Постепенное размораживание физганом
  • Добавил опцию для удаления проблемного объекта
  • Добавил настройки в Spawn Menu

Обновление: 11 июл. 2024 г. в 3:12
автор: noaccess

Minor change