Garry's Mod

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Physics Crash Guard
Exibindo entradas 1–10 de 17
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Atualização: 21 de nov. às 2:32

minor change

Atualização: 21 de nov. às 2:17

Technical revisions [github.com]

Atualização: 1 de nov. às 14:33

update the slider's min/max in the settings [github.com]

Atualização: 1 de nov. às 14:27

how could i forget... [github.com]

Atualização: 1 de nov. às 6:43

src: fine-tuning

Atualização: 31 de out. às 7:14

Rework, refresh

* Naming conventions affairs (variables, filenames, system), refactoring
* Some rewording
* Improve, retool logic, implementations. Reconsider some parts of the code
* Micro-optimization
* Minor stuff

Atualização: 3 de ago. às 5:58

Refresh the code

Atualização: 22 de jun. às 4:17

Repair the addon

+ Divide initial `g_flHangDetection` by 1000 as was intended
+ Move physcrashguard_hangdetection-ConVar and physcrashguard.IsThereHang() to server-side

Atualização: 6 de jun. às 4:57

Medium update

+ Refactor
+ Further optimization
+ Fixed checks in the physics iterator
+ Feature: Freeze dupes on paste

Atualização: 16/nov./2024 às 5:32

Quick clarification