Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
Wyświetlanie 291-300 z 310 pozycji
< 1 ... 28  29  30  31 >
Aktualizacja: 29 października 2018 o godz. 10:20

- Added Better Method Of Fixing Disembodied Turret/Door bits

Aktualizacja: 27 października 2018 o godz. 17:39

- Added (temp) fix for disembodied turret and door parts
- Added new AdminSpawnOnly tag

Aktualizacja: 11 października 2018 o godz. 10:44

- Fixed ForceStaticGrid tag not applying properly
- Wrapped All Encounter Spawners ( IMyPrefabManager.SpawnPrefab() ) in try/catch as attempt to stop crash relating to Prefab Manager issue.

Aktualizacja: 10 października 2018 o godz. 7:14

- Made adjustment to try catching a crash related to ModAPI MyPrefabManager Callback and Planetary Cargo Ships

Aktualizacja: 8 października 2018 o godz. 13:15

- Fix for subgrids connected via connector not despawning
- Fix for crash related to Planetary Cargo Ship altitude check (specifically, within RC Block?)
- Fix for some larger Planetary Installations not spawning as Static Grids.
- Added new spawngroup tag [ForceStaticGrid]
- Added new spawngroup tag [RequireAllMods] (Replaces [RequiredMods])
- Added new spawngroup tag [ExcludeAnyMods] (Replaces [ExcludedMods])
- Added new spawngroup tag [RequireAnyMods]
- Added new spawngroup tag [ExcludeAllMods]

Aktualizacja: 2 października 2018 o godz. 12:14

- Added settings to allow spawner to Ignore Planet Whitelist/Blacklist when spawning. Configurable from General settings.

Aktualizacja: 2 października 2018 o godz. 12:13

Aktualizacja: 2 października 2018 o godz. 8:30

- Added fix for multiple default factions with same tag causing game crash when added to dictionary.

Aktualizacja: 30 września 2018 o godz. 16:31

- Added another potential fix for boss encounter GPS signals appearing for all players.

Aktualizacja: 29 września 2018 o godz. 19:18

- Added potential fix for Boss Encounters appears for all players, revealing player positions.