Garry's Mod

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GShader Library
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更新:10 月 23 日 @ 下午 12:33
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 23 日 @ 下午 12:27
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 23 日 @ 上午 11:26
Evgeny Akabenko 發表

- Fixed `RGB888` normals.
- Fixed `EyeAng.z` rotation.
- Fixed broken render of reconstruction underwater.

更新:10 月 15 日 @ 下午 12:36
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 15 日 @ 下午 12:03
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 15 日 @ 上午 11:53
Evgeny Akabenko 發表

Matrix calculation optimisation

更新:10 月 4 日 @ 下午 7:26
Evgeny Akabenko 發表

Added optimized tangent reconstruction method (optional)

更新:10 月 4 日 @ 下午 5:46
Evgeny Akabenko 發表

BuildWorldToShadowMatrix BuildPerspectiveWorldToFlashlightMatrix functions

更新:10 月 4 日 @ 下午 1:19
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 4 日 @ 下午 1:03
Evgeny Akabenko 發表

Proton fix 2x