Garry's Mod
Glide // Styled's Vehicle Base
กำลังแสดง 1-10 จาก 177 รายการ
< 1  2  3 ... 18 >
อัปเดต: 17 พ.ย. @ 8: 47am
โดย StyledStrike

- Tweaked the crosshair for the Vehicle Repair weapon (to avoid "black-only outlines" on certain display resolutions)
- Tweaked default fade distance for engine sounds
- Tweaked WebAudio logic that checks the room size for echo/reverb effects

อัปเดต: 14 พ.ย. @ 5: 24pm
โดย StyledStrike

- I forgot to include newer versions of the WebAudio HTML code - WebAudio may have not worked for you before this update

อัปเดต: 13 พ.ย. @ 11: 10am
โดย StyledStrike

- Workaround for a faulty addon that is overriding the Player global function with a string

อัปเดต: 12 พ.ย. @ 10: 53am
โดย StyledStrike

- Muffle WebAudio engine sounds when behind a wall

อัปเดต: 11 พ.ย. @ 6: 35pm
โดย StyledStrike

- Tweak WebAudio first-person effects

อัปเดต: 11 พ.ย. @ 1: 57pm
โดย StyledStrike

- Make the Sound Browser show source origin information of soundscripts and Glide SoundSets too
- Added BrakeLoopSound option to the Miscellaneous sounds tool

อัปเดต: 11 พ.ย. @ 11: 41am
โดย StyledStrike

- Improved Sound Browser
- Save vehicle bodygroups and skins on dupes
- Use player aim position when drawing Homing Launcher's crosshair (for 3rd person camera addons)

อัปเดต: 10 พ.ย. @ 8: 17am
โดย StyledStrike

- Reverted "Scale sprites depending on the camera distance"
- Added a few WebAudio-only EngineStream parameters

อัปเดต: 8 พ.ย. @ 10: 42pm
โดย StyledStrike

- Fix WebAudio HTML page not loading due to an issue with the workshop addon uploader

อัปเดต: 8 พ.ย. @ 5: 36pm
โดย StyledStrike

- Don't use MainEye* functions yet - those are only available on the x86-64 beta right now