Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Affichage des entrées 61-70 sur 193
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 20 >
Mis à jour le : 2 mai à 7h40

- Bugfixes for new shield particle orientation
- Added PBApi method "GetAmmoCount" to see how much ammo a weapon has internally

Mis à jour le : 1 mai à 13h52

Mis à jour le : 1 mai à 11h40

Mis à jour le : 30 avr. à 12h25

- Beam hit/shield hit effects will now respect HitPlayChance

Mis à jour le : 29 avr. à 8h08

Mis à jour le : 28 avr. à 19h21

Mis à jour le : 28 avr. à 5h56

- bugfixes for handweps

Mis à jour le : 27 avr. à 21h13

- Clarified HUD messages (right hand side) and terminal for weapon status, added new displays to indicate if a turret is turning to track a target, wep needs a target, or a potential target is inside min range or outside max range
- Clarified terminal ammo message to indicate if the selected ammo type isn't available, but other ammo is found in inventory (prompting user to check their selected ammo type)
- Added optional shield hit particle to ammo
- Corrected bug with fixed weps that need a target queueing up a shot with key toggle, causing them to unexpectedly fire at the next hud selected target

Mis à jour le : 27 avr. à 15h05

Mis à jour le : 27 avr. à 11h10

- HUD improvements