Garry's Mod
Newtonian Physgun
Показані результати 1–10 із 23
< 1  2  3 >
Оновлено: 11 жовт. о 16:11
автор: Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

Оновлено: 3 лип. о 19:51
автор: Bonyoze

- raise max range to trace limit

Оновлено: 20 трав. о 22:34
автор: Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

Оновлено: 9 квіт. о 14:29
автор: Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

Оновлено: 5 квіт. о 9:11
автор: Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

Оновлено: 5 квіт. о 5:49
автор: Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

Оновлено: 20 лют. о 8:53
автор: Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

Оновлено: 19 лют. о 13:24
автор: Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

Оновлено: 18 лют. о 20:59
автор: Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

Оновлено: 5 січ. о 22:31
автор: Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling