Garry's Mod
Newtonian Physgun
กำลังแสดง 1-10 จาก 23 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 11 ต.ค. @ 4: 11pm
โดย Bonyoze

- don't draw world beam if EF_NODRAW is set

อัปเดต: 3 ก.ค. @ 7: 51pm
โดย Bonyoze

- raise max range to trace limit

อัปเดต: 20 พ.ค. @ 10: 34pm
โดย Bonyoze

- fix for a certain addon detouring util.TraceLine[github.com]

อัปเดต: 9 เม.ย. @ 2: 29pm
โดย Bonyoze

- fix for when trace result entity is null

อัปเดต: 5 เม.ย. @ 9: 11am
โดย Bonyoze

- allow holding onto certain npcs that exist with physics after death
- follow the grabbed bone for players and certain npcs

อัปเดต: 5 เม.ย. @ 5: 49am
โดย Bonyoze

- fixed being unable to grab npcs that lack a physobj
- fixed physgun beam position being incorrect clientside when grabbing certain npcs
- fixed a singleplayer issue where the physgun beam would randomly be grabbing the wrong entity clientside
- fixed being unable to grab parented entities

อัปเดต: 20 ก.พ. @ 8: 53am
โดย Bonyoze

do not run Player:GetCurrentCommand clientside

อัปเดต: 19 ก.พ. @ 1: 24pm
โดย Bonyoze

revert remove glitchy clientside falling fix

อัปเดต: 18 ก.พ. @ 8: 59pm
โดย Bonyoze

movement prediction for world (thanks wholecream), remove glitchy clientside falling fix

อัปเดต: 5 ม.ค. @ 10: 31pm
โดย Bonyoze

check grabbed entity is alive, fix glitchy clientside falling