Stellaris
Acquisition of Technology
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Actualización: 30 AGO a las 8:51 a. m.

- Se ha corregido la falta de tiempos de construcción para todos los niveles de los distritos habitables de AoT.
- Se han cambiado los trabajos de todos los niveles del archivo maestro por trabajos de ACoT/AoT en lugar de los originales.
- Se han añadido las fortalezas de phanon y stellarite como edificios elegibles para la represalia de la flota de bombardeo orbital.
- Se han añadido las gigafortalezas de phanon y stellarite como edificios elegibles para la represalia de la flota de bombardeo orbital.
- Se ha añadido una nueva localización de información sobre herramientas para la represalia de la flota orbital de fortalezas y gigafortalezas de fanon y estelarita.
- Se ha corregido el error por el que las cámaras evo no parecían construibles. (Excepto en los imperios salvajes, este es el comportamiento básico de ACoT).
- Se han separado las cámaras evo de los scripts en línea de las cubas de clonación para obtener un control más preciso.
- Se ha corregido el error por el que los edificios de altares psi no se podían mejorar debido a un potencial incorrecto, lo que obligaba al jugador a ser un imperio colmena, aunque todos los que tuvieran ascensión psiónica deberían poder acceder a ellos.
- Se ha corregido el error por el que los edificios capitales de los imperios salvajes no contaban como edificios capitales mejorados, lo que impedía la construcción de edificios avanzados.

Actualización: 24 AGO a las 8:54 a. m.

- Se han añadido los hábitats de nivel DELTA, ALPHA, PHANON y SIGMA como objetivos elegibles para la consagración de caballeros tóxicos.
- Se ha garantizado que el dominio de los caballeros permanecerá intacto tras la remodelación de los hábitats.

Actualización: 24 AGO a las 6:44 a. m.

- Se ha añadido la conversión de aleaciones en alimentos a muchos más lugares donde sea aplicable.
- Se ha corregido el intercambio de la cantidad de trabajo de los niveles delta y alfa de los laboratorios enigmáticos.
- Se ha corregido también el intercambio de la cantidad de trabajo de los edificios capitales.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en el Nexo dimensional.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en la Aguja de energía oscura.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en el Convertidor de masa de materia oscura.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en Galactic Megaplaza.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en DAI-Singularity-Gov-Core.
- Se ha corregido que la fortaleza giga no tuviera límite de planetas.
- Se ha añadido una nueva descripción emergente para los edificios capitales de nivel Phanon y Sigma sobre la reducción del daño de las tormentas cósmicas.
- Se han añadido los edificios capitales de nivel Phanon y Sigma a la reducción del daño de las tormentas cósmicas.
- Se ha añadido una nueva localización para el nuevo texto de la descripción emergente.
- Se han movido los soldados y los ejecutores a scripts en línea separados.
- Se han añadido nuevos scripts en línea para ayudar con los ejecutores y los soldados.
- Se ha corregido que los ejecutores delta no redujeran la desviación (o no hicieran nada en absoluto).
- Se ha simplificado el código de todos los trabajos de los soldados.

Actualización: 22 AGO a las 10:47 a. m.

- Se ha corregido el error por el que no se añadían distritos a todos los niveles de hábitats AoT, que permanecían con cero distritos para siempre.
- Se ha corregido el nivel incorrecto de edificio capital necesario para construir el escudo planetario de nivel alfa.
- Se ha corregido el error por el que no aparecía el efecto visual de la burbuja del escudo planetario de nivel delta para los imperios no caídos.
- Se ha simplificado drásticamente el código para generar el efecto visual de la burbuja del escudo.
- Se ha corregido el error por el que no se podía mejorar la base estelar phanon al nivel sigma.
- Se ha reelaborado el script en línea para convertir el costo de la aleación en costo de alimentos para los imperios bioship.
- Se han reelaborado los costos de mejora de nivel de la base estelar phanon, se ha reducido el costo de la aleación y se ha añadido el costo de la energía rúnica.

Actualización: 21 AGO a las 8:59 a. m.

- Se ha corregido el error por el que los generadores de escudo planetario de energía oscura delta utilizaban requisitos tecnológicos incorrectos para el nivel alfa en lugar del nivel delta correcto.
- Se ha corregido el error por el que las compensaciones de entidades no encajaban en las nuevas megaestructuras precursoras al actualizarlas desde megaestructuras básicas.
- Se ha añadido la opción de actualización de astillero mega básico al astillero precursor.

Actualización: 19 AGO a las 8:06 a. m.

- Fixed dark matter conduit producing/costing and requiring runic power upkeep.
- Fixed dark energy conduit producingv and costing runic power upkeep.
- Adjusted prices and upkeep for all tiers of conduits.
- Fixed wrong destroy blocks to cause the super assembly to disappear at the end of the month for all tiers beyond delta.
- Removed outdated and unnecessary remove_capital_building scripted trigger, which caused various capital buildings to not get properly removed.
- Added cost removal for all machines and gestalts when transforming their capital to delta tier and having the Enigmatic Deployment technology researched.

Actualización: 18 AGO a las 11:59 a. m.

- Fixed alpha enigmatic lab having not existing jobs assigned.
- Fixed alpha tier agri food complex having wrong tech prerequisite.
- Fixed wrong DoA civics references.
- Fixed Megaturret section preview having missing mesh (white box of doom).
- Fixed all tiers of research institutes having not existing jobs and missing resource production.
- Added missing BPV support for all tiers of AoT habitats.
- Fixed wrong localisation entries for Enigmatic Fortress System Capacity tech description.
- Fixed precursor databank DIY project referencing wrong event on success.
- Fixed Fallen Precursor Star relays spawing inside system star (requires new game to have an effect)
- Added missing Hyperion section overrides.

Actualización: 17 AGO a las 6:58 a. m.

- Updates the Mod to Stellaris v4.0 'Pheonix'
- The update is huge and absolutely requires a new game to be started in 4.0 to enjoy all new features.

Changelog:
- Enigmatic Fortress now uses the same mechanics as the deep space fortress.
- Added repeatable technology to increase the amount of Enigmatic Fortresses per system up to a total of 6.
- Fixed Phanon traits to use the new Paragon system.
- Completely changed Dark Matter habitats and higher tiers:
- Building a Dark Matter habitat (or higher) and a conduit on any planet will spawn 4 support pylons around the planet.
- Support pylons boost each others resource output plus worker output on the planet with the conduit.
- The more support pylons exist in the system the higher the granted bonuses, so it's best to build the habitats in
systems with many planets.
- Updated all AoT planets to use the new pop and district system.
- Completely rebuild large chunks of the mod code to use inline_scripts, which should hopefully help with new updates in the future.
- Added buildable precursor mega structures.
- Updated fallen empire system initializers.

Actualización: 26 ENE a las 4:22 a. m.

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

Actualización: 19 ENE a las 5:19 a. m.

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.