Stellaris

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Acquisition of Technology
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Update: 30. Aug. um 8:51

- Fehlende Bauzeiten für alle Stufen der AoT-Habitatbezirke wurden korrigiert.
- Die Aufgaben für alle Stufen des Masterarchivs wurden von Vanilla-Aufgaben zu ACoT/AoT-Aufgaben geändert.
- Phanon- und Stellarite-Festungen wurden als geeignete Gebäude für die Vergeltungsmaßnahmen der Orbitalbombardierungsflotte hinzugefügt.
- Phanon- und Stellarite-Giga-Festungen wurden als geeignete Gebäude für die Vergeltungsmaßnahmen der Orbitalbombardierungsflotte hinzugefügt.
- Neue Tooltip-Lokalisierung für Phanon- und Stellarit-Festungen und Giga-Festungen für die Vergeltung durch Orbitalflotten hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den Evo-Kammern nicht als baubar angezeigt wurden. (Mit Ausnahme von Wilderness Empires ist dies das grundlegende Verhalten von ACoT.)
- Evo-Kammern wurden von den Inline-Skripten für Klonbehälter getrennt, um eine feinere Granularität der Steuerung zu ermöglichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Psi-Altar-Gebäude aufgrund falscher Potenziale nicht aufgerüstet werden konnten, sodass der Spieler ein Hive-Imperium sein musste, obwohl jeder mit psionischer Ascension darauf zugreifen können sollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hauptstadtgebäude von Wilderness-Imperien nicht als aufgerüstete Hauptstadtgebäude gezählt wurden, sodass der Bau fortgeschrittener Gebäude überhaupt nicht möglich war.

Update: 24. Aug. um 8:54

- Die Lebensräume der Stufen DELTA, ALPHA, PHANON und SIGMA wurden als geeignete Ziele für die Weihe toxischer Ritter hinzugefügt.
- Es wurde sichergestellt, dass die Ritterdomänen nach der Nachrüstung der Lebensräume intakt bleiben.

Update: 24. Aug. um 6:44

- Die Umwandlung von Legierungen in Lebensmittel wurde an vielen weiteren Stellen hinzugefügt, wo dies möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabenanzahl der Delta- und Alpha-Stufen der Enigmatic Labs vertauscht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabenanzahl der Hauptstadtgebäude ebenfalls vertauscht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dimensional Nexus DELTA- statt ALPHA-Werte verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dark Energy Spire DELTA- statt ALPHA-Werte verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dark Matter Mass Converter DELTA- statt ALPHA-Werte verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Galactic Megaplaza DELTA- statt ALPHA-Werte verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den DAI-Singularity-Gov-Core DELTA- statt ALPHA-Werte verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giga-Festungen keine Planetenbegrenzung hatten.
- Es wurde ein neuer Tooltip für Hauptgebäude der Stufen Phanon und Sigma hinzugefügt, der sich auf die Reduzierung von Schäden durch kosmische Stürme bezieht.
- Hauptgebäude der Stufen Phanon und Sigma wurden zur Reduzierung von Schäden durch kosmische Stürme hinzugefügt.
- Neue Lokalisierung für neuen Tooltip-Text hinzugefügt.
- Soldaten und Vollstrecker in separate Inline-Skripte verschoben.
- Neue Inline-Skripte hinzugefügt, um die Vollstrecker und Soldaten zu unterstützen.
- Problem behoben, bei dem Delta-Vollstrecker die Abweichung nicht reduzierten (oder überhaupt nichts taten).
- Code aller Soldatenjobs vereinfacht.

Update: 22. Aug. um 10:47

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den allen Stufen von AoT-Habitaten keine Distrikte hinzugefügt wurden und sie für immer bei null Distrikten blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die falsche Stufe des Hauptgebäudes für den Bau des Alpha-Planetenschildes erforderlich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Delta-Planetenschild-Blasen-FX für nicht gefallene Imperien nicht angezeigt wurden.
- Der Code zum Erzeugen der Schildblasen-FX wurde drastisch vereinfacht.
- Es wurde behoben, dass die Phanon-Sternenbasis nicht auf die Sigma-Stufe aufgerüstet werden konnte.
- Das Inline-Skript wurde überarbeitet, um die Legierungskosten für Bioship-Reiche in Nahrungskosten umzuwandeln.
- Die Kosten für die Aufrüstung der Phanon-Sternenbasis wurden überarbeitet, die Legierungskosten gesenkt und Runenkosten hinzugefügt.

Update: 21. Aug. um 8:59

- Fehler behoben, durch den Delta-Dunkle-Energie-Planetenschildgeneratoren die falschen technischen Voraussetzungen für die falsche Alpha-Stufe anstelle der richtigen Delta-Stufe verwendeten.
- Fehler behoben, durch den bei der Aufrüstung von Vanilla-Megastrukturen die Offsets der neuen Vorläufer-Megastrukturen nicht passten.
- Upgradeoption von vanilla mega schiffswerft zur precursor schiffswerft hinzugefügt.

Update: 19. Aug. um 8:06

- Fehler behoben, durch den die Produktion/Kosten von Dunkler-Materie-Leitungen und die Aufrechterhaltung der Runenenergie erforderlich waren.
- Fehler behoben, durch den die Produktion von Dunkler-Energie-Leitungen und die Aufrechterhaltung der Runenenergie erforderlich waren.
- Preise und Unterhalt für alle Stufen von Kanälen angepasst.
- Fehler behoben, durch den falsche Zerstörungsblöcke dazu führten, dass die Super-Assembly am Monatsende für alle Stufen über Delta verschwand.
- Veralteter und unnötiger Skript-Trigger „remove_capital_building” entfernt, der dazu führte, dass verschiedene Hauptstadtgebäude nicht ordnungsgemäß entfernt wurden.
- Kostenentfernung für alle Maschinen und Gestalten hinzugefügt, wenn ihre Hauptstadt auf die Delta-Stufe umgewandelt und die Technologie „Enigmatic Deployment” erforscht wurde.

Update: 18. Aug. um 11:59

- Fehler behoben, durch den dem Alpha-Enigmatic-Labor keine vorhandenen Aufgaben zugewiesen waren.
- Fehler behoben, durch den der Alpha-Tier-Agri-Food-Komplex falsche technische Voraussetzungen hatte.
- Fehlerhafte DoA-Civics-Referenzen behoben.
- Fehler behoben, durch den in der Vorschau des Megaturret-Abschnitts Mesh fehlte (weißes Kästchen des Untergangs).
- Fehler behoben, durch den alle Stufen von Forschungsinstituten keine vorhandenen Aufgaben und fehlende Ressourcenproduktion hatten.
- Fehlende BPV-Unterstützung für alle Stufen von AoT-Habitaten hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den falsche Lokalisierungseinträge für die Technologiebeschreibung „Kapazität des rätselhaften Festungssystems” angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den das DIY-Projekt „Vorläufer-Datenbank” bei Erfolg auf ein falsches Ereignis verwies.
- Fehler behoben, durch den Relais des gefallenen Vorläufersterns innerhalb des Systemsterns spawnten (erfordert ein neues Spiel, um wirksam zu werden).
- Fehlende Überschreibungen für den Abschnitt „Hyperion” hinzugefügt.

Update: 17. Aug. um 6:58

- Aktualisiert den Mod auf Stellaris v4.0 „Pheonix“
- Das Update ist umfangreich und erfordert unbedingt den Start eines neuen Spiels in 4.0, um alle neuen Funktionen nutzen zu können.

Änderungsprotokoll:
- Die „Enigmatic Fortress“ verwendet nun dieselben Mechaniken wie die „Deep Space Fortress“.
- Es wurde eine wiederholbare Technologie hinzugefügt, um die Anzahl der Enigmatic Fortresses pro System auf insgesamt 6 zu erhöhen.
- Die Phanon-Eigenschaften wurden angepasst, um das neue Paragon-System zu verwenden.
- Die Dark Matter-Habitate und höheren Stufen wurden komplett überarbeitet:
- Der Bau eines Dark Matter-Habitats (oder höher) und eines Conduits auf einem beliebigen Planeten erzeugt 4 Support-Pylons um den Planeten herum.
- Support-Pylonssteigern gegenseitig ihre Ressourcenproduktion sowie die Arbeiterproduktion auf dem Planeten mit dem Kanal.
- Je mehr Support-Pylonsim System vorhanden sind, desto höher sind die gewährten Boni. Daher ist es am besten, die Lebensräume in
Systemen mit vielen Planeten zu bauen.
- Alle AoT-Planeten wurden aktualisiert, um das neue Bevölkerungs- und Bezirkssystem zu verwenden.
- Große Teile des Mod-Codes wurden komplett umgeschrieben, um inline_scripts zu verwenden, was hoffentlich bei zukünftigen Updates helfen wird.
- Es wurden baubare Vorläufer-Megastrukturen hinzugefügt.
- Die Initialisierer des gefallenen Imperiums-Systems wurden aktualisiert.

Update: 26. Jan. um 4:22

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

Update: 19. Jan. um 5:19

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.