Stellaris
Acquisition of Technology
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업데이트: 2025년 8월 30일 오전 8시 51분
작성자: Frag Jacker

- AoT 서식지 구역 모든 단계의 건설 시간 누락 문제를 수정했습니다.
- 마스터 아카이브 모든 단계의 직업이 기본 직업 대신 ACoT/AoT 직업으로 변경되었습니다.
- 궤도 폭격 함대 보복 대상 건물에 파논 및 스텔라라이트 요새를 추가했습니다.
- 궤도 폭격 함대 보복 대상 건물에 파논 및 스텔라라이트 기가 요새를 추가했습니다.
- 파논 및 스텔라라이트 요새와 기가 요새에 대한 궤도 함대 보복의 새로운 툴팁 현지화를 추가했습니다.
- 에보 챔버가 건설 불가능하게 표시되는 문제를 수정했습니다. (와일더니스 제국 제외, 이는 기본 ACoT 동작입니다)
- 더 세밀한 제어를 위해 에보 챔버를 클론 배럴 인라인 스크립트에서 분리했습니다.
- 잘못된 잠재력으로 인해 사이 알터 건물을 업그레이드할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 사이오닉 승천을 달성한 모든 플레이어가 접근 가능해야 함에도, 플레이어가 하이브 제국이어야만 가능했던 문제를 해결했습니다.
- 와일더니스 제국의 수도 건물이 업그레이드된 수도 건물로 인정되지 않아 고급 건물 건설 자체가 불가능했던 문제를 수정했습니다.

업데이트: 2025년 8월 24일 오전 8시 54분
작성자: Frag Jacker

- DELTA, ALPHA, PHANON 및 SIGMA 등급의 서식지를 독성 기사 성스러운 의식의 대상로 추가했습니다.
- 서식지 개조 후 기사 영지가 유지되도록 보장했습니다.

업데이트: 2025년 8월 24일 오전 6시 44분
작성자: Frag Jacker

- 식품 변환에 합금을 적용할 수 있는 지역을 대폭 확대했습니다.
- 신비로운 연구소의 델타 및 알파 등급의 작업량이 서로 바뀐 문제를 수정했습니다.
- 자본 건물의 작업량이 서로 바뀐 문제를 수정했습니다.
- 차원 네크서스가 알파 대신 델타 값을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 다크 에너지 스파이어가 알파 대신 델타 값을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 다크 매터 매스 컨버터가 알파 대신 델타 값을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- Galactic Megaplaza가 ALPHA 대신 DELTA 값을 사용하는 문제를 수정했습니다.
- DAI-Singularity-Gov-Core가 ALPHA 대신 DELTA 값을 사용하는 문제를 수정했습니다.
- 기가 요새의 행성 제한이 없는 문제를 수정했습니다.
- Phanon 및 Sigma 등급의 수도 건물에 우주 폭풍 피해 감소에 대한 새로운 툴팁을 추가했습니다.
- Phanon 및 Sigma 등급의 수도 건물을 우주 폭풍 피해 감소에 포함시켰습니다.
- 새로운 툴팁 텍스트를 위한 새로운 로컬라이제이션을 추가했습니다.
- 병사와 집행관을 별도의 인라인 스크립트로 이동시켰습니다.
- 집행관과 병사를 돕기 위한 새로운 인라인 스크립트를 추가했습니다.
- delta 집행관이 편차 감소(또는 아무것도 하지 않는) 문제를 수정했습니다.
- 모든 병사 직업의 코드를 간소화했습니다.

업데이트: 2025년 8월 22일 오전 10시 47분
작성자: Frag Jacker

- Fixed all tiers of AoT habitats not getting any districts added, sitting at zero districts forever.
- Fixed wrong tier of capital building required to construct the alpha tier planetary shield.
- Fixed delta tier planetary shield bubble FX not appearing for non fallen empires.
- Drastically simplified the code to spawn the shield bubble FX.
- Fixed not being able to upgrade the phanon starbase into sigma tier.
- Reworked inline script to convert alloy cost into food cost for bioship empires.
- Reworked phanon starbase level upgrade costs and lowered alloy cost and added runic power cost.

업데이트: 2025년 8월 21일 오전 8시 59분
작성자: Frag Jacker

- Fixed delta Dark Energy Planetary Shield Generators using the wrong tech prerequisites for the incorrect alpha tier instead of correct delta tier.
- Fixed unfitting entity offsets for the new precursor megastructures when upgrading them from vanilla megastructures.
- Added vanilla mega shipyard upgrade option into precursor shipyard.

업데이트: 2025년 8월 19일 오전 8시 06분
작성자: Frag Jacker

- Fixed dark matter conduit producing/costing and requiring runic power upkeep.
- Fixed dark energy conduit producingv and costing runic power upkeep.
- Adjusted prices and upkeep for all tiers of conduits.
- Fixed wrong destroy blocks to cause the super assembly to disappear at the end of the month for all tiers beyond delta.
- Removed outdated and unnecessary remove_capital_building scripted trigger, which caused various capital buildings to not get properly removed.
- Added cost removal for all machines and gestalts when transforming their capital to delta tier and having the Enigmatic Deployment technology researched.

업데이트: 2025년 8월 18일 오전 11시 59분
작성자: Frag Jacker

- Fixed alpha enigmatic lab having not existing jobs assigned.
- Fixed alpha tier agri food complex having wrong tech prerequisite.
- Fixed wrong DoA civics references.
- Fixed Megaturret section preview having missing mesh (white box of doom).
- Fixed all tiers of research institutes having not existing jobs and missing resource production.
- Added missing BPV support for all tiers of AoT habitats.
- Fixed wrong localisation entries for Enigmatic Fortress System Capacity tech description.
- Fixed precursor databank DIY project referencing wrong event on success.
- Fixed Fallen Precursor Star relays spawing inside system star (requires new game to have an effect)
- Added missing Hyperion section overrides.

업데이트: 2025년 8월 17일 오전 6시 58분
작성자: Frag Jacker

- Updates the Mod to Stellaris v4.0 'Pheonix'
- The update is huge and absolutely requires a new game to be started in 4.0 to enjoy all new features.

Changelog:
- Enigmatic Fortress now uses the same mechanics as the deep space fortress.
- Added repeatable technology to increase the amount of Enigmatic Fortresses per system up to a total of 6.
- Fixed Phanon traits to use the new Paragon system.
- Completely changed Dark Matter habitats and higher tiers:
- Building a Dark Matter habitat (or higher) and a conduit on any planet will spawn 4 support pylons around the planet.
- Support pylons boost each others resource output plus worker output on the planet with the conduit.
- The more support pylons exist in the system the higher the granted bonuses, so it's best to build the habitats in
systems with many planets.
- Updated all AoT planets to use the new pop and district system.
- Completely rebuild large chunks of the mod code to use inline_scripts, which should hopefully help with new updates in the future.
- Added buildable precursor mega structures.
- Updated fallen empire system initializers.

업데이트: 2025년 1월 26일 오전 4시 22분
작성자: Frag Jacker

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

업데이트: 2025년 1월 19일 오전 5시 19분
작성자: Frag Jacker

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.