Stellaris
Acquisition of Technology
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更新:8月30日 @ 8時51分
更新者:Frag Jacker

- AoT居住区画全階層の建設時間表示不具合を修正。
- マスターアーカイブ全階層の職種を、標準仕様からACoT/AoT仕様に変更。
- 軌道爆撃艦隊報復の対象建造物にファノン要塞・ステラライト要塞を追加。
- 軌道爆撃艦隊報復の対象建造物にファノンギガ要塞・ステラライトギガ要塞を追加。
- ファノン/ステラライト要塞およびギガ要塞に対する軌道艦隊報復のツールチップローカライズを追加。
- エヴォチェンバーが建造不可と表示される不具合を修正(ワイルダネス帝国を除く。これはACoTベースの動作)。
- 制御の細分化のため、エヴォチェンバーをクローン槽のインラインスクリプトから分離。
- 誤った潜在能力値によりサイアルター建造物がアップグレード不可となる不具合を修正。サイオニック昇華を持つ全プレイヤーが利用可能であるべき機能であるにもかかわらず、ハイブ帝国であることが要求されていた問題を修正。
- ワイルダネス帝国の首都建造物がアップグレード済み首都建造物としてカウントされず、高度な建造物の建設が一切不可能となる不具合を修正。

更新:8月24日 @ 8時54分
更新者:Frag Jacker

- DELTA、ALPHA、PHANON、およびSIGMA階級の生息地を、毒の騎士たちの奉献の対象として追加しました。
- 生息地の改修後も、騎士の領地が維持されるようにしました。

更新:8月24日 @ 6時44分
更新者:Frag Jacker

- 食品変換に合金を追加し、適用可能な多くの場所に適用しました。
- 謎の研究所のデルタとアルファ階層の作業量が入れ替わっていた問題を修正しました。
- 首都の建物でも作業量が入れ替わっていた問題を修正しました。
- 次元ネクサスがアルファ値ではなくデルタ値を使用していた問題を修正しました。
- ダークエネルギースパイアがアルファ値ではなくデルタ値を使用していた問題を修正しました。
- ダークマターマスコンバーターがアルファ値ではなくデルタ値を使用していた問題を修正しました。
- ギャラクティック・メガプラザがデルタ値ではなくアルファ値を使用していた問題を修正しました。
- DAI-シンギュラリティ-ガブ-コアがデルタ値ではなくアルファ値を使用していた問題を修正しました。
- ギガ要塞に惑星制限がなかった問題を修正しました。
- ファノンとシグマ階級の首都施設に、宇宙嵐のダメージ軽減に関する新しいツールチップを追加しました。
- ファノンとシグマ階級の首都施設を宇宙嵐のダメージ軽減対象に追加しました。
- 新しいツールチップテキスト用の新しいローカライズを追加しました。
- 兵士と執行者を別々のインラインスクリプトに移動しました。
- 執行者と兵士を支援するための新しいインラインスクリプトを追加しました。
- デルタ執行者が偏差を軽減しない(または何も行わない)問題を修正しました。
- すべての兵士ジョブのコードを簡素化しました。

更新:8月22日 @ 10時47分
更新者:Frag Jacker

- AoTのすべての階層のハビタットに地区が追加されない問題(永久に地区が0のままになる)を修正しました。
- アルファ階層の惑星シールドを構築するために必要な首都施設の階層が間違っていた問題を修正しました。
- デルタ階層の惑星シールドのバブルFXが、崩壊していない帝国で表示されない問題を修正しました。
- シールドバブルFXの生成に関するコードを大幅に簡素化しました。
- ファノン・スターベースをシグマ階層にアップグレードできない問題を修正しました。
- バイオシップ帝国向けに、合金コストを食料コストに変換するインラインスクリプトを再設計しました。
- ファノン・スターベースのレベルアップグレードコストを再設計し、合金コストを削減し、ルーンパワーコストを追加しました。

更新:8月21日 @ 8時59分
更新者:Frag Jacker

- デルタ階級のダークエネルギー惑星シールドジェネレーターが、誤ったアルファ階級ではなく正しいデルタ階級に対応した技術要件を使用していた問題を修正しました。
- ヴァンガードメガストラクチャーからアップグレードする際、新しいプレカーサーメガストラクチャーのエンティティオフセットが適切でない問題を修正しました。
- プレカーサーシップヤードに、ヴァンガードメガシップヤードのアップグレードオプションを追加しました。

更新:8月19日 @ 8時06分
更新者:Frag Jacker

- Fixed dark matter conduit producing/costing and requiring runic power upkeep.
- Fixed dark energy conduit producingv and costing runic power upkeep.
- Adjusted prices and upkeep for all tiers of conduits.
- Fixed wrong destroy blocks to cause the super assembly to disappear at the end of the month for all tiers beyond delta.
- Removed outdated and unnecessary remove_capital_building scripted trigger, which caused various capital buildings to not get properly removed.
- Added cost removal for all machines and gestalts when transforming their capital to delta tier and having the Enigmatic Deployment technology researched.

更新:8月18日 @ 11時59分
更新者:Frag Jacker

- Fixed alpha enigmatic lab having not existing jobs assigned.
- Fixed alpha tier agri food complex having wrong tech prerequisite.
- Fixed wrong DoA civics references.
- Fixed Megaturret section preview having missing mesh (white box of doom).
- Fixed all tiers of research institutes having not existing jobs and missing resource production.
- Added missing BPV support for all tiers of AoT habitats.
- Fixed wrong localisation entries for Enigmatic Fortress System Capacity tech description.
- Fixed precursor databank DIY project referencing wrong event on success.
- Fixed Fallen Precursor Star relays spawing inside system star (requires new game to have an effect)
- Added missing Hyperion section overrides.

更新:8月17日 @ 6時58分
更新者:Frag Jacker

- Updates the Mod to Stellaris v4.0 'Pheonix'
- The update is huge and absolutely requires a new game to be started in 4.0 to enjoy all new features.

Changelog:
- Enigmatic Fortress now uses the same mechanics as the deep space fortress.
- Added repeatable technology to increase the amount of Enigmatic Fortresses per system up to a total of 6.
- Fixed Phanon traits to use the new Paragon system.
- Completely changed Dark Matter habitats and higher tiers:
- Building a Dark Matter habitat (or higher) and a conduit on any planet will spawn 4 support pylons around the planet.
- Support pylons boost each others resource output plus worker output on the planet with the conduit.
- The more support pylons exist in the system the higher the granted bonuses, so it's best to build the habitats in
systems with many planets.
- Updated all AoT planets to use the new pop and district system.
- Completely rebuild large chunks of the mod code to use inline_scripts, which should hopefully help with new updates in the future.
- Added buildable precursor mega structures.
- Updated fallen empire system initializers.

更新:1月26日 @ 4時22分
更新者:Frag Jacker

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

更新:1月19日 @ 5時19分
更新者:Frag Jacker

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.