Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








1. I'm using these trees as I feel they fit better with the existing ones already present in TF2. I do quite like the others as well, I just prefer these.
2 and 3. The entities in these stages of the map purposefully get killed when these stages aren't being played, and that includes the bridge and health/ammo kits. This is done in order to save edicts and prevent the game from running out and crashing. I actually wrote a huge vscript table to spawn the snow particles per stage, lol.
4. This is the same behavior as the base map; I didn't want to stray too far from the original layout
I appreciate you taking the time to check out the map and share your thoughts!