Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








1. I'm using these trees as I feel they fit better with the existing ones already present in TF2. I do quite like the others as well, I just prefer these.
2 and 3. The entities in these stages of the map purposefully get killed when these stages aren't being played, and that includes the bridge and health/ammo kits. This is done in order to save edicts and prevent the game from running out and crashing. I actually wrote a huge vscript table to spawn the snow particles per stage, lol.
4. This is the same behavior as the base map; I didn't want to stray too far from the original layout
I appreciate you taking the time to check out the map and share your thoughts!