Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








1. I'm using these trees as I feel they fit better with the existing ones already present in TF2. I do quite like the others as well, I just prefer these.
2 and 3. The entities in these stages of the map purposefully get killed when these stages aren't being played, and that includes the bridge and health/ammo kits. This is done in order to save edicts and prevent the game from running out and crashing. I actually wrote a huge vscript table to spawn the snow particles per stage, lol.
4. This is the same behavior as the base map; I didn't want to stray too far from the original layout
I appreciate you taking the time to check out the map and share your thoughts!