Garry's Mod

Garry's Mod

Screen Space Reflections (SSR Shader)
189 条留言
creepernator152 11 月 21 日 上午 12:26 
is there a way to add reflections for props like in the old version? i cant find a setting for it
Spooky Scrunk 11 月 20 日 下午 10:55 
i HATE global illumination...
classic gamer 11 月 20 日 上午 3:46 
Like color bleeding you know...
classic gamer 11 月 20 日 上午 3:44 
I would love to see you try Global Illumination next. Please.
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 19 日 下午 6:54 
They hidden for bug fixes and some requests of gmod
https://github.com/Facepunch/garrysmod-requests/issues/2999
Gebibaboy 11 月 19 日 下午 1:41 
What happened to the CSM and Volumetric addons?
LETHALFREET 11 月 15 日 下午 9:26 
New update?
goretz 11 月 15 日 下午 7:14 
Евгений привет а скажите почему у меня на версий garry s modа chronium x86-64 не работают коректно ваши CSM шейдеры типа на тени и на обьемное освещение постоянно какие то баги и артефакты это надеюсь проблема chronium x86-64 или нет?
Owl'Mon 11 月 15 日 上午 7:35 
1)Короче, рассказываю:

Я создал .lua файл и добавил [CLIENT Lua code] в \Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\lua\autorun.
Окей. Все (ТОЛЬКО) entity, которые я добавил, работают и отражение есть
("item_suit", "combine_mine", "grenade_helicopter") (+ pistol и smg для проверки)
Owl'Mon 11 月 15 日 上午 7:35 
2) н о
Я решил добавить туда ещё просто модели (к примеру: oildrum001, оружия и т.д.)
Как показала практика - они не работают.
Сами просто модели (НЕ ЭНТИТИ), взятые из спавнменю в вкладке "spawnlist" из папки с моделями - не отражаются. (К примеру тот же "oildrum001", который я туда добавил).
Но, повторюсь, если взять во вкладке entity и ИХ заспавнить, как энтити (тот же pistol и smg) - то на моделях энтити работают и отражения есть.
Owl'Mon 11 月 15 日 上午 7:35 
3) @Evgeny Akabenko
Вопрос:
- Как мне сделать отражения на простых моделях (во вкладке "spawnlist", такие как oildrum001) и оружиях (во вкладке "weapons" 9mm pistol или smg)?
- Будешь ли ты добавлять "опции" в спавнменю (ну те, которые справа), чтобы можно было не заходить в папку lua autorun, а сразу скопировать и добавить в лист или удалить их?
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 14 日 下午 1:52 
@Повелитель мира
Отражения по энтити работают по Lua конфигу. Вносить нужно кодом самому. Я туда внёс тачки из LVS. Читай описание
Arsentabis© 11 月 14 日 上午 6:46 
this version is the better at the moment
ХRANITEL_4ERV9l 11 月 13 日 下午 10:20 
КАК!? КАК ТЫ СДЕЛАЛ RTX В ДВИЖКЕ ФИГ КАКОГО ГОДА!!??? ЭТО ШИКАРНО ток будут ли ssr работать на текстурах из пользовательский карт?:steamhappy:
Gorigo 11 月 13 日 下午 2:46 
@Повелитель мира, раньше были отражения везде, а теперь выборочно (мокрые ковры убрали) темболее SSLR был сделан еще во время того как половина реквестов для рубата не было сделаны (реквесты - просьба добавить опцию в гмод к примеру графическую или техническую) тк SSLR сейчас не используют в играх и он технически устарел но теперь же мапперы если не ленивые то могут выставить на картах опции для того чтобы отражения работали (браши на env_map) и тд
Gorigo 11 月 13 日 下午 2:46 
если мапперы ленивые то уж сорян ниче сделать нельзя, но насчет SSLR отражения везде и кринж и норм, зависит от настроек и поддерживает ли карта SSR
ruimario 11 月 13 日 下午 2:11 
im probably never gonna disable this addon. it looks so good!
Ty4a 11 月 13 日 上午 11:34 
приготовил 🥇
Beelzebub 11 月 13 日 上午 9:15 
аееее наконец то отражения!
сглаживания, тени, свет и тд это всё конечно круто, но все ргбт геймеры больше всего дрочат на отражения (не в зеркале)
абсолют бэнгер! кип гоинг
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 13 日 上午 4:29 
@Owl'Mon на пушки можно отражения сделать по стенсилам
life4trinity 11 月 13 日 上午 3:49 
Every GTA graphics mod be like
Ozkii 11 月 12 日 下午 9:29 
@Evgeny
Alright, i'll keep trying until they dissapear, thanks !
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 12 日 下午 9:27 
@Ozkii Not at all. It happens sometimes. It's weird.
Ozkii 11 月 12 日 下午 9:27 
@Evgeny
As soon as i opened my gmod, every shaders did update, was there any manual actions to do like deleting the addons cache?
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 12 日 下午 9:08 
@Ozkii
Your addon hasn't updated! SSLR is an old version of the addon. The addon is now called SSR!
EnableSSLR is invalid function. Exists only EnableSSR
Ozkii 11 月 12 日 下午 8:05 
[Screen Space Reflections (SSR Shader)] lua/postprocess/pp_sslr.lua:137: attempt to index a nil value
1. EnableSSLR - lua/postprocess/pp_sslr.lua:137
2. unknown - lua/postprocess/pp_sslr.lua:212
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 12 日 下午 7:56 
@goretz прямо сейчас их делаю. хз. скоро
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 12 日 下午 7:55 
@creepernator152 lua config
creepernator152 11 月 12 日 下午 7:28 
props/ragdolls/npcs seem to no longer have reflections after the update, is there a way to add them back?
goretz 11 月 12 日 下午 7:06 
Евгений а когда вы сделаете и выпустите contact shadows on weapon Shader
ruimario 11 月 12 日 下午 5:08 
oh my goodness. the change from SSLR to SSR made it look SO MUCH BETTER!
Evgeny Akabenko  [作者] 11 月 12 日 下午 3:44 
Big update SSLR -> SSR
𝕝𝕠𝕔𝕜𝕗𝕘𝕗 11 月 11 日 上午 8:23 
it used to work but now every model is pixelated, very weird :steamsad:
MaxV 11 月 9 日 下午 12:15 
Is it possible to make props appear in the reflections?
𝓗𝓪𝓻𝓻𝓲 11 月 6 日 下午 9:34 
How Bro?
Ozkii 11 月 6 日 上午 8:14 
could there be a way to bring the Intensity down to 0.1 floating point?
Hana 11 月 5 日 上午 1:43 
@maksumkolesnukov022 rtx remix hasn't had the dx80 problem for like a year now, besides, more options for how you want your game to look is always better, reshade, remix, and now screenspace_general are good in their own spaces
V4D3R 11 月 2 日 下午 11:59 
make it ray tracing
doggishwall 10 月 30 日 下午 2:16 
Gi when?
Huguito 10 月 30 日 上午 9:52 
Good work!!!
DABER 10 月 29 日 下午 6:34 
ждём трассировку лучей как на rtx день1.000.000
empathogens 10 月 29 日 上午 9:22 
which isnt a rtx remix problem anyway, and why would i care about having 800 fps when i can run stable 60 frames on a low end rtx 4060? if youre going for graphics then go all the way, dont use ♥♥♥♥♥♥♥ screen space effects.
maksumkolesnukov022 10 月 28 日 下午 5:03 
rtx remix won't work with some as it use obsolete dx80 model variants which often get deleted by modders, plus shaders will always have better perf even without RTX gpu
i agree 10 月 27 日 下午 12:44 
why cant we put the intensity below 1?
Speedtest® by Ookla 10 月 27 日 上午 6:22 
good mod
Kreyt_15 10 月 26 日 上午 9:00 
Респект автору аддона
empathogens 10 月 26 日 上午 5:17 
nice but its better to use rtx remix at this point since the performance is constantly getting better and its at a very playable state rn
S3-A 10 月 25 日 上午 9:11 
you're pretty good at this stuff, i've been using this a bit today and like it. a potential update you could add is just some more settings in the export/inspector menu thingy.
ideas off the top are a blur based on roughness, and noise for breaking up flatty looks.
also doesn't look half bad for a screen space reflection, usually i kinda dislike the way these look.
idk how it works but you did great man.
subject six "gael" 10 月 23 日 下午 4:40 
pee pee poo poo good map here for test (on that hous- oh crap i cant reach it anymore) > https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=871421965