Garry's Mod

Garry's Mod

Screen Space Reflections (SSR Shader)
190 kommentarer
DishTheWasher For 6 timer siden 
I can't set the intensity to a float value below 1, for example to 0.5. It is too intense at 1
creepernator152 21. nov. kl. 0:26 
is there a way to add reflections for props like in the old version? i cant find a setting for it
Spooky Scrunk 20. nov. kl. 22:55 
i HATE global illumination...
classic gamer 20. nov. kl. 3:46 
Like color bleeding you know...
classic gamer 20. nov. kl. 3:44 
I would love to see you try Global Illumination next. Please.
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 19. nov. kl. 18:54 
They hidden for bug fixes and some requests of gmod
https://github.com/Facepunch/garrysmod-requests/issues/2999
Gebibaboy 19. nov. kl. 13:41 
What happened to the CSM and Volumetric addons?
LETHALFREET 15. nov. kl. 21:26 
New update?
goretz 15. nov. kl. 19:14 
Евгений привет а скажите почему у меня на версий garry s modа chronium x86-64 не работают коректно ваши CSM шейдеры типа на тени и на обьемное освещение постоянно какие то баги и артефакты это надеюсь проблема chronium x86-64 или нет?
Owl'Mon 15. nov. kl. 7:35 
1)Короче, рассказываю:

Я создал .lua файл и добавил [CLIENT Lua code] в \Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\lua\autorun.
Окей. Все (ТОЛЬКО) entity, которые я добавил, работают и отражение есть
("item_suit", "combine_mine", "grenade_helicopter") (+ pistol и smg для проверки)
Owl'Mon 15. nov. kl. 7:35 
2) н о
Я решил добавить туда ещё просто модели (к примеру: oildrum001, оружия и т.д.)
Как показала практика - они не работают.
Сами просто модели (НЕ ЭНТИТИ), взятые из спавнменю в вкладке "spawnlist" из папки с моделями - не отражаются. (К примеру тот же "oildrum001", который я туда добавил).
Но, повторюсь, если взять во вкладке entity и ИХ заспавнить, как энтити (тот же pistol и smg) - то на моделях энтити работают и отражения есть.
Owl'Mon 15. nov. kl. 7:35 
3) @Evgeny Akabenko
Вопрос:
- Как мне сделать отражения на простых моделях (во вкладке "spawnlist", такие как oildrum001) и оружиях (во вкладке "weapons" 9mm pistol или smg)?
- Будешь ли ты добавлять "опции" в спавнменю (ну те, которые справа), чтобы можно было не заходить в папку lua autorun, а сразу скопировать и добавить в лист или удалить их?
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 14. nov. kl. 13:52 
@Повелитель мира
Отражения по энтити работают по Lua конфигу. Вносить нужно кодом самому. Я туда внёс тачки из LVS. Читай описание
Arsentabis© 14. nov. kl. 6:46 
this version is the better at the moment
ХRANITEL_4ERV9l 13. nov. kl. 22:20 
КАК!? КАК ТЫ СДЕЛАЛ RTX В ДВИЖКЕ ФИГ КАКОГО ГОДА!!??? ЭТО ШИКАРНО ток будут ли ssr работать на текстурах из пользовательский карт?:steamhappy:
Gorigo 13. nov. kl. 14:46 
@Повелитель мира, раньше были отражения везде, а теперь выборочно (мокрые ковры убрали) темболее SSLR был сделан еще во время того как половина реквестов для рубата не было сделаны (реквесты - просьба добавить опцию в гмод к примеру графическую или техническую) тк SSLR сейчас не используют в играх и он технически устарел но теперь же мапперы если не ленивые то могут выставить на картах опции для того чтобы отражения работали (браши на env_map) и тд
Gorigo 13. nov. kl. 14:46 
если мапперы ленивые то уж сорян ниче сделать нельзя, но насчет SSLR отражения везде и кринж и норм, зависит от настроек и поддерживает ли карта SSR
ruimario 13. nov. kl. 14:11 
im probably never gonna disable this addon. it looks so good!
Ty4a 13. nov. kl. 11:34 
приготовил 🥇
Beelzebub 13. nov. kl. 9:15 
аееее наконец то отражения!
сглаживания, тени, свет и тд это всё конечно круто, но все ргбт геймеры больше всего дрочат на отражения (не в зеркале)
абсолют бэнгер! кип гоинг
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 13. nov. kl. 4:29 
@Owl'Mon на пушки можно отражения сделать по стенсилам
life4trinity 13. nov. kl. 3:49 
Every GTA graphics mod be like
Ozkii 12. nov. kl. 21:29 
@Evgeny
Alright, i'll keep trying until they dissapear, thanks !
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 12. nov. kl. 21:27 
@Ozkii Not at all. It happens sometimes. It's weird.
Ozkii 12. nov. kl. 21:27 
@Evgeny
As soon as i opened my gmod, every shaders did update, was there any manual actions to do like deleting the addons cache?
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 12. nov. kl. 21:08 
@Ozkii
Your addon hasn't updated! SSLR is an old version of the addon. The addon is now called SSR!
EnableSSLR is invalid function. Exists only EnableSSR
Ozkii 12. nov. kl. 20:05 
[Screen Space Reflections (SSR Shader)] lua/postprocess/pp_sslr.lua:137: attempt to index a nil value
1. EnableSSLR - lua/postprocess/pp_sslr.lua:137
2. unknown - lua/postprocess/pp_sslr.lua:212
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 12. nov. kl. 19:56 
@goretz прямо сейчас их делаю. хз. скоро
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 12. nov. kl. 19:55 
@creepernator152 lua config
creepernator152 12. nov. kl. 19:28 
props/ragdolls/npcs seem to no longer have reflections after the update, is there a way to add them back?
goretz 12. nov. kl. 19:06 
Евгений а когда вы сделаете и выпустите contact shadows on weapon Shader
ruimario 12. nov. kl. 17:08 
oh my goodness. the change from SSLR to SSR made it look SO MUCH BETTER!
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 12. nov. kl. 15:44 
Big update SSLR -> SSR
𝕝𝕠𝕔𝕜𝕗𝕘𝕗 11. nov. kl. 8:23 
it used to work but now every model is pixelated, very weird :steamsad:
MaxV 9. nov. kl. 12:15 
Is it possible to make props appear in the reflections?
𝓗𝓪𝓻𝓻𝓲 6. nov. kl. 21:34 
How Bro?
Ozkii 6. nov. kl. 8:14 
could there be a way to bring the Intensity down to 0.1 floating point?
Hana 5. nov. kl. 1:43 
@maksumkolesnukov022 rtx remix hasn't had the dx80 problem for like a year now, besides, more options for how you want your game to look is always better, reshade, remix, and now screenspace_general are good in their own spaces
V4D3R 2. nov. kl. 23:59 
make it ray tracing
doggishwall 30. okt. kl. 14:16 
Gi when?
Huguito 30. okt. kl. 9:52 
Good work!!!
DABER 29. okt. kl. 18:34 
ждём трассировку лучей как на rtx день1.000.000
empathogens 29. okt. kl. 9:22 
which isnt a rtx remix problem anyway, and why would i care about having 800 fps when i can run stable 60 frames on a low end rtx 4060? if youre going for graphics then go all the way, dont use ♥♥♥♥♥♥♥ screen space effects.
maksumkolesnukov022 28. okt. kl. 17:03 
rtx remix won't work with some as it use obsolete dx80 model variants which often get deleted by modders, plus shaders will always have better perf even without RTX gpu
i agree 27. okt. kl. 12:44 
why cant we put the intensity below 1?
Speedtest® by Ookla 27. okt. kl. 6:22 
good mod
Kreyt_15 26. okt. kl. 9:00 
Респект автору аддона
empathogens 26. okt. kl. 5:17 
nice but its better to use rtx remix at this point since the performance is constantly getting better and its at a very playable state rn
S3-A 25. okt. kl. 9:11 
you're pretty good at this stuff, i've been using this a bit today and like it. a potential update you could add is just some more settings in the export/inspector menu thingy.
ideas off the top are a blur based on roughness, and noise for breaking up flatty looks.
also doesn't look half bad for a screen space reflection, usually i kinda dislike the way these look.
idk how it works but you did great man.