Garry's Mod

Garry's Mod

Performant Render
Wyświetlanie 11-17 z 17 pozycji
< 1  >
Aktualizacja: 18 grudnia 2023 o godz. 5:17
twórca: noaccess

Potential fixes and little improvements

  • Move calculations from RenderScene to PreRender hook. (Potential fix of flickering)
  • Do not perform calculations while being in the TARDIS; otherwise, it will cause rendering glitches.
  • Make debugging available only when `sv_cheats` is set to 1

Aktualizacja: 9 grudnia 2023 o godz. 2:10
twórca: noaccess

Improvements

  • Proper method for detecting RenderBounds change. Resolved compatiblity issue with prop resizer addons.
  • Bump fov multiplier in calculations from 0.6 to 0.75

Aktualizacja: 8 grudnia 2023 o godz. 11:45
twórca: noaccess

Ignore doors

Aktualizacja: 8 grudnia 2023 o godz. 7:53
twórca: noaccess

Optimization

  • Add and use lookup tables instead of using Entity.GetTable, as this reduces CPU time.

Aktualizacja: 8 grudnia 2023 o godz. 6:34
twórca: noaccess

Optimization & AABB -> RenderBounds

  • Change AABB to RenderBounds, which is more accurate (this should resolve visibility issue with striders, etc.)
  • Reduce CPU time, optimize distance calculations

Aktualizacja: 6 grudnia 2023 o godz. 8:50
twórca: noaccess

Improvements

  • Reduce C calls
  • Compatibility with RT cameras
  • Ignore entities with "NoDraw" set to true on spawn.

Aktualizacja: 5 grudnia 2023 o godz. 5:50
twórca: noaccess

Initial addon creation.