Garry's Mod

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Lua Patcher
目前顯示第 41-50 項,共 63 項
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更新:2023 年 7 月 1 日 @ 上午 3:45

Version 2.0.0

Errors are logged more often, if console logs are enabled
Changed Entity overrides to invoke IsValid instead of directly comparing to NULL
ENTITY:GetEnemy on NULL now returns nil
ENTITY:SetPhysicsAttacker now no-ops when no player is provided
CTAKEDAMAGEINFO:SetInflictor no longer errors on NULL argument

更新:2023 年 6 月 5 日 @ 上午 1:32

Version 1.9.1

Fixed IGModAudioChannel:Stop() causing errors when called multiple times

更新:2023 年 5 月 26 日 @ 上午 5:14

Version 1.9.0

lua_repair_logging ConVar is now 0 by default
Fixed NULL:LookupAttachment raising error
Fixed NULL PhysObjects causing an error when attempting to be awakened
Fixed input.IsKeyDown with nil argument
Fixed IsConCommandBlocked being called with nil argument

更新:2023 年 3 月 18 日 @ 上午 8:31

Version 1.8.5

ents.FindInSphere no longer errors on missing arguments

更新:2023 年 2 月 8 日 @ 上午 1:05

Version 1.8.4

Vectors can now be multiplied or divided by other vectors

更新:2023 年 1 月 14 日 @ 上午 8:32

Version 1.8.3

PLAYER:GetCurrentCommand() no longer errors outside of prediction

更新:2022 年 12 月 22 日 @ 上午 6:15

Version 1.8.2

Fixed error caused by invalid number metatable
Fixed IsValid(string) returning true instead of false

更新:2022 年 12 月 19 日 @ 下午 6:27

Version 1.8.0

Prevented errors are now logged to console

更新:2022 年 8 月 13 日 @ 下午 11:59

Version 1.7.1

Patched CLuaEmitter:Add() to check if CLuaEmitter is not NULL

更新:2022 年 8 月 7 日 @ 下午 9:05

Version 1.7.0

Addon now blocks all blocked commands from Lua regardless of context, possibly to excess