Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật








hook.Add("TTTOrderedEquipment", "TTTBlueBull3", function(ply, equipment, is_item)
if is_item and equipment == EQUIP_BLUE_BULL then
ply:SetJumpPower(400)-- bit more then twice as much
ply:SetNWInt("MaxJumpLevel", 2)
ply:SetNWInt("JumpLevel", 0)
ply.BoughtBlueBull = true
end
end)
You made a mistake in using the wrong parameter "is_item"
Adding the respective ConVars (e.g. ttt_bluebull_tr = 1) to the server config entirely removed the addons from the traitor shops. Other addons work fine.