安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






首先,这个模组本身没有什么需要优化的。它是一个非常简单的模组,仅仅是用一个纹理替换另一个。即使是“状态效果”也只会替换基础纹理,因此你能同时看到的纹理总数与原版游戏是完全相同的。
你可以先自己测试一下。使用一个能显示平均帧率的程序,加载你常用的模组,进入战役(应该是同一个战役存档),记录帧数;然后移除我的模组,再重复一次测试。如果两次的帧数不一致,那么问题显然出在其他模组上,例如那些覆盖了枪械模型的模组。
Я заметил, что на некоторых крупных станциях (например, в городах Dynamic Europa), когда количество NPC увеличивается, производительность некоторых предметов одежды начинает суммироваться до уровня, заметно влияющего на частоту кадров.
Ранее вы добавили функцию, при которой при надевании одежды автоматически скрывается нижнее бельё — она связана с системой **affliction**, и я думаю, что это может быть связано с упомянутой проблемой.
@TKPoi yes. If you have walking animation item in your slotbar(1-9) it will trigger the animation. Also if you are using anything that already triggers the animation(diving suits, clown power, so on), it wont override it.
А откуда 3 если их всего 2 в игре?