Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






首先,这个模组本身没有什么需要优化的。它是一个非常简单的模组,仅仅是用一个纹理替换另一个。即使是“状态效果”也只会替换基础纹理,因此你能同时看到的纹理总数与原版游戏是完全相同的。
你可以先自己测试一下。使用一个能显示平均帧率的程序,加载你常用的模组,进入战役(应该是同一个战役存档),记录帧数;然后移除我的模组,再重复一次测试。如果两次的帧数不一致,那么问题显然出在其他模组上,例如那些覆盖了枪械模型的模组。
Я заметил, что на некоторых крупных станциях (например, в городах Dynamic Europa), когда количество NPC увеличивается, производительность некоторых предметов одежды начинает суммироваться до уровня, заметно влияющего на частоту кадров.
Ранее вы добавили функцию, при которой при надевании одежды автоматически скрывается нижнее бельё — она связана с системой **affliction**, и я думаю, что это может быть связано с упомянутой проблемой.
@TKPoi yes. If you have walking animation item in your slotbar(1-9) it will trigger the animation. Also if you are using anything that already triggers the animation(diving suits, clown power, so on), it wont override it.
А откуда 3 если их всего 2 в игре?