Garry's Mod

Garry's Mod

HDR disabler for servers
Wyświetlanie 1-10 z 13 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 9 października 2016 o godz. 15:08

Attempt #4

Aktualizacja: 9 października 2016 o godz. 13:52

Attempt #3

Aktualizacja: 9 października 2016 o godz. 13:32

Attempt #2

Aktualizacja: 9 października 2016 o godz. 13:04

The NoBloomTone parameter is now effective after a gamemode modification too.
Attempt #1

Aktualizacja: 2 sierpnia 2016 o godz. 11:07

- The setting mat_hdr_nospecular now affects mat_fastspecular instead (no lag).- Added the ConVar mat_hdr_nobloomtone to explicitly force a non-HDR rendering (previously forced with no possibility to disable).

Aktualizacja: 1 sierpnia 2016 o godz. 20:25

Replaced mat_hdr_noshadowstate by mat_hdr_noshadowrtt: wrong parameter. It makes clients disable their r_shadowrendertotexture if HDR is enabled.

Aktualizacja: 1 sierpnia 2016 o godz. 15:38

Added the ConVar mat_hdr_noshadowstate to disable mat_shadowstate when the HDR is enabled.

Aktualizacja: 1 sierpnia 2016 o godz. 13:40

Added the ConVar mat_hdr_nospecular to disable mat_specular when the HDR is enabled.

Aktualizacja: 1 sierpnia 2016 o godz. 11:57

Added the ConVar mat_hdr_showrequest: the disabling request is now optional.

Aktualizacja: 17 maja 2016 o godz. 12:38

- Now the rendering is modified in RenderScene, using render.RenderScene(). This produces some lag but it ensures that the HDR is always disabled.
- Added a chat message.