Garry's Mod

Garry's Mod

Désactiveur de HDR pour serveurs
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Mis à jour le : 9 oct. 2016 à 15h08

Attempt #4

Mis à jour le : 9 oct. 2016 à 13h52

Attempt #3

Mis à jour le : 9 oct. 2016 à 13h32

Attempt #2

Mis à jour le : 9 oct. 2016 à 13h04

The NoBloomTone parameter is now effective after a gamemode modification too.
Attempt #1

Mis à jour le : 2 aout 2016 à 11h07

- The setting mat_hdr_nospecular now affects mat_fastspecular instead (no lag).- Added the ConVar mat_hdr_nobloomtone to explicitly force a non-HDR rendering (previously forced with no possibility to disable).

Mis à jour le : 1 aout 2016 à 20h25

Replaced mat_hdr_noshadowstate by mat_hdr_noshadowrtt: wrong parameter. It makes clients disable their r_shadowrendertotexture if HDR is enabled.

Mis à jour le : 1 aout 2016 à 15h38

Added the ConVar mat_hdr_noshadowstate to disable mat_shadowstate when the HDR is enabled.

Mis à jour le : 1 aout 2016 à 13h40

Added the ConVar mat_hdr_nospecular to disable mat_specular when the HDR is enabled.

Mis à jour le : 1 aout 2016 à 11h57

Added the ConVar mat_hdr_showrequest: the disabling request is now optional.

Mis à jour le : 17 mai 2016 à 12h38

- Now the rendering is modified in RenderScene, using render.RenderScene(). This produces some lag but it ensures that the HDR is always disabled.
- Added a chat message.