Garry's Mod

Garry's Mod

Navmesh Optimizer
Wyświetlanie 51-60 z 67 pozycji
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Aktualizacja: 5 grudnia 2022 o godz. 12:45

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Aktualizacja: 28 listopada 2022 o godz. 21:01

Fix obstacle merging

Aktualizacja: 22 listopada 2022 o godz. 11:15

Add NAV_CROUCH check logic

Aktualizacja: 22 listopada 2022 o godz. 10:30

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Aktualizacja: 21 listopada 2022 o godz. 14:03

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )

Aktualizacja: 10 listopada 2022 o godz. 11:55

Add NAV_MESH_NO_MERGE check

Aktualizacja: 26 października 2022 o godz. 13:39

Fixed not merging fencetop areas

Aktualizacja: 26 października 2022 o godz. 11:49

fix

Aktualizacja: 26 października 2022 o godz. 11:49

Minor performance optimisations

Aktualizacja: 24 października 2022 o godz. 14:02

Explain differences between commands better