Garry's Mod
Navmesh Optimizer
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Actualización: 5 DIC 2022 a las 12:45 p. m.

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Actualización: 28 NOV 2022 a las 9:01 p. m.

Fix obstacle merging

Actualización: 22 NOV 2022 a las 11:15 a. m.

Add NAV_CROUCH check logic

Actualización: 22 NOV 2022 a las 10:30 a. m.

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Actualización: 21 NOV 2022 a las 2:03 p. m.

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )

Actualización: 10 NOV 2022 a las 11:55 a. m.

Add NAV_MESH_NO_MERGE check

Actualización: 26 OCT 2022 a las 1:39 p. m.

Fixed not merging fencetop areas

Actualización: 26 OCT 2022 a las 11:49 a. m.

fix

Actualización: 26 OCT 2022 a las 11:49 a. m.

Minor performance optimisations

Actualización: 24 OCT 2022 a las 2:02 p. m.

Explain differences between commands better