Stellaris
Acquisition of Technology
Показані результати 1–10 із 288
< 1  2  3 ... 29 >
Оновлено: 29 листоп. о 6:21
автор: Frag Jacker

- Оновлено файл pdxmesh.shader.
- Виправлено різні проблеми, що виникли після останнього оновлення Stellaris.
- Перезаписано подію ACoT, щоб безпосередньо створювати будівлі відповідного рівня під час колонізації нових планет, для підтримки будівель рівня Alpha, Phanon і Stellarite.

Оновлено: 14 листоп. о 6:38
автор: Frag Jacker

- Додано відсутні модифікатори секцій для всіх рівнів Gatekeepers, Warbarges, Enigmatic Fortresses і Mega Turrets.
- Додано нові спеціалізації зон для гірничої справи, енергетики та ливарних заводів, що допоможе зберегти актуальність стандартних районів протягом всієї гри. (Це було зроблено Xahkarias, дякуємо за наданий код https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Видалено деякі невикористані іконки для районів, які більше не існують.
- Додано відсутні прямокутні іконки для різних районів.

Оновлено: 9 листоп. о 6:26
автор: Frag Jacker

- Виправлено появу опорних пілонів навколо невідповідних небесних тіл, таких як житла тощо.
- Перероблено внутрішні імена ефектів опорних пілонів.
- Додано відсутню локалізацію для деяких текстів про додавання районів.
- Виправлено непередбачену опцію миттєвого оновлення опорних пілонів для їх активації.

Оновлено: 18 жовт. о 8:21
автор: Frag Jacker

- Виправлено несправність зброї «Нейтронний розгін» Колоса.
- Виправлено несправність зброї «Божий промінь» Колоса.
- Виправлено несправність зброї «Асиміляція наноботів» Колоса.
- Додано перевизначення для променя «Деволюція», щоб забезпечити повну підтримку модифікацій.
- Виправлено деякі рунічні компоненти, які вимагали підтримки рунічної енергії, навіть якщо ваша імперія не мала засобів її генерування. Наприклад, куплені або подаровані флоти Phanon.
- Додано умовну підтримку рунічної енергії для всіх компонентів підтримки, як тільки ваша імперія отримає технологію для виробництва рунічної енергії.
- Виправлено відсутність перетворення сплаву в їжу для імперій Wilderness в рунічних компонентах.
- Додано новий вбудований скрипт для обробки умовних витрат рунічної енергії.
- Виправлено неправильну вагу ШІ для району генератора Дельта.
- Збільшено кількість робочих місць з 100 до 200 для району рунічної енергії та району енергії стелариту.

Оновлено: 9 жовт. о 9:32
автор: Frag Jacker

- Змінено технологію «Загадкова фортеця», для якої необхідний DLC «Біогенез». Без нього технологія не буде працювати і не може бути обрана для проекту переосмислення.
- Змінено енігмаліт рівня дельта, який тепер збільшує ємність темної матерії замість звичайних ресурсів.
- Виправлено енігмаліт рівня сигма, який забезпечував менше збільшення ємності, ніж попередні рівні.
- Додано збільшення ємності рівня сигма для стратегічних ресурсів попередніх рівнів, щоб оновлення з рівня фанон до рівня сигма не зменшувало ємність.

Оновлено: 3 жовт. о 5:38
автор: Frag Jacker

- Замінено базовий ефект бомбардування стеларитом ACoT на спеціальний ефект AoT, який забули додати після останнього оновлення.
- Виправлено деякі модифікатори планет у клонованих чанах дельта, альфа, фанон і сигма, які не працювали.
- Знижено вартість утримання трубопроводу темної матерії дельта з 400 до 200 одиниць темної матерії та 200 одиниць темної енергії.
- Зменшено вартість утримання трубопроводу темної енергії Альфа з 600 до 500 темної матерії та 500 темної енергії.
- Перероблено всі іконки будівель AoT, щоб вони тепер були відцентровані, як і звичайні будівлі.

Оновлено: 27 верес. о 9:12
автор: Frag Jacker

- Updated mod to Stellaris v4.1 'Lyra'
- Fixed Phanon and Sigma tier mansions having outdated tech weight conditions.
- Fixed bombardment VFX not appearing at all when this mod is active due to outdated code.
- Updated pdxmesh.shader with latest vanilla additions and fixes.
- Added missing alloy cost to delta capital buildings.
- Added some dark matter and dark energy jobs to the Dimensional Nexus and higher tiers.
- Digitized planets now get deposits.
- Fixed wrong planet digitization message for invader and victim.
- Fixed auto forge not being buildable in industry specialization.

Оновлено: 19 верес. о 4:49
автор: Frag Jacker

- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Військові кораблі».
- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Вартові».
- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Загадкова фортеця».
- Виправлено відсутність технології бомбардування «Фанон-дигітайзер» для досліджень.

Оновлено: 13 верес. о 5:58
автор: Frag Jacker

- Оновлено енігмаліти з урахуванням останніх змін у коді ACoT.
- Змінено енігмаліти, щоб їх можна було модернізувати до вищих рівнів.
- На виробництво ресурсів енігмалітами тепер впливають опорні пілони в тій самій системі. Більше опорних пілонів означає більший обсяг виробництва.
- Вилучено роботу каталізатора з автоматичної кузні, оскільки вона спричиняла проблеми, а в стандартних будівлях її також більше немає.
- Додано вартість біомаси дикої природи до всіх автоматизованих будівель.
- Оновлено всі автоматизовані будівлі зі зміненим стандартним кодом, де це було необхідно.
- Вилучено роботу торговців, оскільки вони більше не існують.
- Виправлено відсутній рівень капіталу для капітальних будівель.

Оновлено: 30 серп. о 11:35
автор: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.