Stellaris
Acquisition of Technology
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Mis à jour le : 29 nov. à 6h21

- Mise à jour du fichier pdxmesh.shader.
- Correction de divers problèmes liés à la dernière mise à jour de Stellaris.
- Remplacement de l'événement ACoT afin de générer directement un bâtiment capital de niveau approprié lors de la colonisation de nouvelles planètes, afin de prendre en charge les bâtiments capitaux de niveau Alpha, Phanon et Stellarite.

Mis à jour le : 14 nov. à 6h38

- Ajout des modificateurs de section manquants pour tous les niveaux de Gatekeepers, Warbarges, Enigmatic Fortresses et Mega Turrets.
- Ajout de nouvelles spécialisations de zone pour l'exploitation minière, l'énergie et les fonderies, ce qui devrait permettre de maintenir la pertinence des quartiers classiques tout au long du jeu. (Ceci a été réalisé par Xahkarias, merci pour le code fourni https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Suppression de certaines icônes inutilisées pour les quartiers qui n'existent plus.
- Ajout d'icônes rectangulaires manquantes pour divers quartiers.

Mis à jour le : 9 nov. à 6h26

- Correction de l'apparition de pylônes de soutien autour de corps célestes non éligibles tels que les habitats, etc.
- Refactorisation des noms d'effets scriptés des pylônes de soutien internes.
- Ajout de la localisation manquante pour certains textes d'ajout de district.
- Correction des pylônes de soutien delta disposant d'une option de mise à niveau instantanée non intentionnelle pour les activer.

Mis à jour le : 18 oct. à 8h21

- Correction du dysfonctionnement de l'arme Colossus Neutron Sweep.
- Correction du dysfonctionnement de l'arme Colossus God Ray.
- Correction du dysfonctionnement de l'arme Colossus Nanobot Assimilation.
- Ajout d'une dérogation pour le rayon Devolving afin d'assurer une prise en charge complète des mods.
- Correction de certains composants runiques qui coûtaient de l'énergie runique même si votre empire n'avait aucun moyen de la générer. Par exemple, les flottes Phanon achetées ou offertes.
- Ajout d'un entretien conditionnel de l'énergie runique à tous les composants de soutien dès que votre empire dispose de la technologie nécessaire pour produire de l'énergie runique.
- Correction de certains ajouts manquants à la conversion des alliages en nourriture pour les empires sauvages dans les composants runiques.
- Ajout d'un nouveau script en ligne pour gérer les coûts conditionnels de l'énergie runique.
- Correction d'un poids IA incorrect pour le district générateur Delta.
- Augmentation du nombre d'emplois fournis de 100 à 200 pour le district de puissance runique et le district d'énergie stellaire.

Mis à jour le : 9 oct. à 9h32

- Modification de la technologie « Forteresse énigmatique » nécessitant le DLC Biogenesis. Sans celui-ci, la technologie ne fonctionnera pas et ne pourra pas être sélectionnée pour le projet de réimagination.
- Modification de l'énigmalithe de niveau delta qui augmente désormais la capacité en matière noire au lieu des ressources normales.
- Correction de l'énigmalithe de niveau sigma qui offrait une augmentation de stockage inférieure aux niveaux précédents.
- Ajout d'une augmentation de stockage de niveau sigma pour les ressources stratégiques des niveaux précédents, afin que la mise à niveau du niveau phanon au niveau sigma ne réduise pas le stockage.

Mis à jour le : 3 oct. à 5h38

- Remplacement des effets visuels du bombardement stellaire ACoT par ceux personnalisés d'AoT, qui avaient été oubliés lors de la dernière mise à jour.
- Correction de certains modificateurs planétaires déclenchés dans les cuves de clonage delta, alpha, phanon et sigma qui ne fonctionnaient pas.
- Réduction du coût d'entretien du conduit de matière noire Delta de 400 à 200 unités de matière noire et 200 unités d'énergie noire.
- Réduction du coût d'entretien du conduit Alpha Dark Energy de 600 à 500 Dark Matter et 500 Dark Energy.
- Refonte de toutes les icônes des bâtiments AoT afin qu'elles soient désormais centrées, comme les bâtiments vanilla.

Mis à jour le : 27 sept. à 9h12

- Mise à jour du mod vers Stellaris v4.1 « Lyra ».
- Correction des conditions techniques obsolètes des manoirs de niveau Phanon et Sigma.
- Correction du problème empêchant l'affichage des effets visuels de bombardement lorsque ce mod est actif en raison d'un code obsolète.
- Mise à jour de pdxmesh.shader avec les derniers ajouts et corrections de base.
- Ajout du coût des alliages manquants aux bâtiments capitaux delta.
- Ajout de quelques tâches liées à la matière noire et à l'énergie noire au Nexus dimensionnel et aux niveaux supérieurs.
- Les planètes numérisées obtiennent désormais des gisements.
- Correction du message de numérisation des planètes erroné pour l'envahisseur et la victime.
- Correction de l'impossibilité de construire une forge automatique dans la spécialisation industrielle.

Mis à jour le : 19 sept. à 4h49

- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les barges de guerre.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les gardes-frontières.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les forteresses énigmatiques.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage de la technologie de bombardement Phanon Digitizer pour la recherche.

Mis à jour le : 13 sept. à 5h58

- Mise à jour des énigmalithes avec les dernières modifications du code ACoT.
- Modification des énigmalithes afin qu'elles puissent être améliorées vers des niveaux supérieurs.
- La production de ressources des énigmalithes est désormais influencée par les pylônes de soutien du même système. Plus il y a de pylônes de soutien, plus la production est importante.
- Suppression de la tâche de catalyseur de la forge automatique, car elle causait des problèmes et les bâtiments vanilla n'en disposent plus non plus.
- Ajout du coût de la biomasse sauvage à tous les bâtiments automatisés.
- Mise à jour de tous les bâtiments automatisés avec le code vanilla modifié lorsque nécessaire.
- Suppression des tâches de marchand, car elles n'existent plus.
- Correction du niveau de capitale manquant pour les bâtiments capitaux.

Mis à jour le : 30 aout à 11h35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.