Stellaris
Acquisition of Technology
Wyświetlanie 1-10 z 288 pozycji
< 1  2  3 ... 29 >
Aktualizacja: 29 listopada o godz. 6:21
twórca: Frag Jacker

- Zaktualizowano plik pdxmesh.shader.
- Naprawiono różne problemy związane z najnowszą aktualizacją Stellaris.
- Zastąpiono zdarzenie ACoT, aby bezpośrednio generować budynek kapitałowy odpowiedniego poziomu podczas kolonizacji nowych planet, w celu obsługi budynków kapitałowych poziomu Alpha, Phanon i Stellarite.

Aktualizacja: 14 listopada o godz. 6:38
twórca: Frag Jacker

- Dodano brakujące modyfikatory sekcji dla wszystkich poziomów Strażników Bram, Dredżerów Wojennych, Tajemniczych Twierdz i Mega Wieżyczek.
- Dodano nowe specjalizacje stref dla górnictwa, energetyki i odlewni, co powinno pomóc w utrzymaniu znaczenia dzielnic vanilla w trakcie gry. (Zostało to wykonane przez Xahkarias, dziękujemy za udostępniony kod https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Usunięto niektóre nieużywane ikony dla dzielnic, które już nie istnieją.
- Dodano brakujące ikony prostokątów dla różnych dzielnic.

Aktualizacja: 9 listopada o godz. 6:26
twórca: Frag Jacker

- Naprawiono pojawianie się pylonów wspierających wokół niekwalifikujących się ciał niebieskich, takich jak siedliska itp.
- Przerobiono nazwy efektów skryptowych wewnętrznych pylonów wspierających.
- Dodano brakującą lokalizację dla niektórych tekstów dotyczących dodawania dzielnic.
- Naprawiono niezamierzoną opcję natychmiastowej aktualizacji pylonów wspierających delta, umożliwiającą ich aktywację.

Aktualizacja: 18 października o godz. 8:21
twórca: Frag Jacker

- Naprawiono nieprawidłowe działanie broni Neutron Sweep Colossus.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie broni God Ray Colossus.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie broni Nanobot Assimilation Colossus.
- Dodano nadpisanie dla Devolving beam, aby zapewnić pełną obsługę modów.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre komponenty runiczne zużywały energię runiczną, nawet jeśli imperium nie miało możliwości jej wytworzenia. Dotyczyło to np. zakupionych lub podarowanych flot Phanon.
- Dodano warunkowe zużycie energii runicznej do wszystkich komponentów wsparcia, gdy tylko imperium posiada technologię umożliwiającą wytwarzanie energii runicznej.
- Naprawiono błąd powodujący brak konwersji stopu na żywność w imperiach dzikich terenów w komponentach runicznych.
- Dodano nowy skrypt wbudowany do obsługi warunkowych kosztów energii runicznej.
- Naprawiono nieprawidłową wagę AI dla dzielnicy generatora delta.
- Zwiększono liczbę zapewnianych miejsc pracy z 100 do 200 dla dzielnicy mocy runicznej i dzielnicy energii stellarytu.

Aktualizacja: 9 października o godz. 9:32
twórca: Frag Jacker

- Zmieniono technologię Enigmatic Fortress wymagającą dodatku Biogenesis DLC. Bez niego technologia nie będzie działać ani nie będzie można jej wybrać do projektu re-imagination.
- Zmieniono poziom delta enigmalitu, który teraz zwiększa pojemność ciemnej materii zamiast normalnych zasobów.
- Naprawiono poziom sigma enigmalitu, który zapewniał mniejszy wzrost pojemności niż poprzednie poziomy.
- Dodano wzrost pojemności poziomu sigma również dla zasobów strategicznych poprzednich poziomów, tak aby przejście z poziomu phanon na sigma nie zmniejszało pojemności.

Aktualizacja: 3 października o godz. 5:38
twórca: Frag Jacker

- Zamieniono efekt wizualny bombardowania gwiezdnym pyłem w bazie ACoT na niestandardowy efekt AoT, o którym zapomniano dodać po ostatniej aktualizacji.
- Naprawiono niektóre modyfikatory planet w zbiornikach klonów delta, alfa, phanon i sigma, które nie działały.
- Zmniejszono koszt utrzymania przewodu ciemnej materii delta z 400 do 200 ciemnej materii i 200 ciemnej energii.
- Zmniejszono koszt utrzymania przewodu ciemnej energii alfa z 600 do 500 ciemnej materii i 500 ciemnej energii.
- Przerobiono wszystkie ikony budynków AoT, tak aby były teraz wyśrodkowane, tak jak budynki w wersji podstawowej.

Aktualizacja: 27 września o godz. 9:12
twórca: Frag Jacker

- Zaktualizowano mod do Stellaris v4.1 „Lyra”.
- Naprawiono nieaktualne warunki technologiczne rezydencji poziomu Phanon i Sigma.
- Naprawiono brak efektów wizualnych bombardowania przy aktywnym modzie z powodu nieaktualnego kodu.
- Zaktualizowano pdxmesh.shader o najnowsze dodatki i poprawki.
- Dodano brakujące koszty stopów do budynków stołecznych delta.
- Dodano kilka zadań związanych z ciemną materią i ciemną energią do Dimensional Nexus i wyższych poziomów.
- Cyfrowe planety otrzymują teraz złoża.
- Naprawiono błędny komunikat o cyfryzacji planety dla najeźdźcy i ofiary.
- Naprawiono brak możliwości budowy automatycznej kuźni w specjalizacji przemysłowej.

Aktualizacja: 19 września o godz. 4:49
twórca: Frag Jacker

- Naprawiono błąd, który powodował, że technologie sekcji statków typu Warbarge poziomu Alpha i wyższego nie pojawiały się w ogóle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że technologie sekcji statków typu Gatekeeper poziomu Alpha i wyższego nie pojawiały się w ogóle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że technologie sekcji statków typu Enigmatic Fortress poziomu Alpha i wyższego nie pojawiały się w ogóle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że technologia bombardowania Phanon Digitizer nie pojawiała się w sekcji badań.

Aktualizacja: 13 września o godz. 5:58
twórca: Frag Jacker

- Zaktualizowano enigmality zgodnie z najnowszymi zmianami w kodzie ACoT.
- Zmieniono enigmality, aby można je było ulepszać do wyższych poziomów.
- Na produkcję zasobów przez enigmality mają teraz wpływ pylony wspierające w tym samym systemie. Więcej pylonów wspierających oznacza większą produkcję.
- Usunięto zadanie katalizatora z automatycznej kuźni, ponieważ powodowało ono problemy, a budynki w wersji podstawowej również już go nie mają.
- Dodano koszt biomasy z dzikiej przyrody do wszystkich zautomatyzowanych budynków.
- Zaktualizowano wszystkie zautomatyzowane budynki, zmieniając kod wersji podstawowej tam, gdzie było to konieczne.
- Usunięto zadania kupców, ponieważ już nie istnieją.
- Naprawiono brakujący poziom kapitału dla budynków kapitałowych.

Aktualizacja: 30 sierpnia o godz. 11:35
twórca: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.