Stellaris
Acquisition of Technology
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업데이트: 2025년 11월 29일 오전 6시 21분
작성자: Frag Jacker

- pdxmesh.shader 파일 업데이트.
- 최신 Stellaris 업데이트로 발생한 다양한 문제 수정.
- ACoT 이벤트를 재정의하여, 새로운 행성 식민지화 시 알파, 파논, 스텔라이트 등급의 수도 건물을 지원하기 위해 해당 등급의 수도 건물을 직접 생성하도록 변경.

업데이트: 2025년 11월 14일 오전 6시 38분
작성자: Frag Jacker

- 게이트키퍼, 워바지, 수수께끼의 요새, 메가 터렛의 모든 등급에 누락된 구역 수정자를 추가했습니다.
- 채광, 에너지, 주조소 전용 구역 특화 기능을 추가했습니다. 이로써 게임 내내 기본 구역의 활용도가 유지될 것입니다. (Xahkarias 님이 제작해 주신 코드 https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix 에 감사드립니다)
- 더 이상 존재하지 않는 구역의 미사용 아이콘을 일부 제거했습니다.
- 다양한 구역에 누락된 직사각형 아이콘을 추가했습니다.

업데이트: 2025년 11월 9일 오전 6시 26분
작성자: Frag Jacker

- 서식지 등 지원 대상이 아닌 천체 주변에 고정 지원 철탑이 생성되는 현상 수정.
- 내부 지원 철탑 스크립트 효과명 재구성.
- 일부 구역 추가 텍스트의 누락된 현지화 내용 추가.
- 델타 지원 철탑이 의도치 않게 즉시 업그레이드 옵션으로 활성화되는 현상 수정.

업데이트: 2025년 10월 18일 오전 8시 21분
작성자: Frag Jacker

- 중성자 스윕 콜로서스 무기 작동 불량 수정.
- 신의 광선 콜로서스 무기 작동 불량 수정.
- 나노봇 동화 콜로서스 무기 작동 불량 수정.
- 완전한 모드 지원을 위해 퇴화 광선에 오버라이드 추가.
- 제국이 룬 파워를 생성할 수단이 없음에도 일부 룬 구성품이 룬 파워 유지비를 소모하는 문제를 수정했습니다. (예: 구매 또는 선물받은 파논 함대)
- 제국이 룬 파워 생산 기술을 보유하는 즉시 모든 지원 구성품에 조건부 룬 파워 유지비를 적용했습니다.
- 룬 구성품에서 황야 제국의 합금-식량 변환이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 조건부 룬 파워 비용 처리를 위한 새로운 인라인 스크립트를 추가했습니다.
- 델타 발전소 구역의 잘못된 AI 가중치를 수정했습니다.
- 룬 에너지 구역과 스텔라이트 에너지 구역의 제공 일자리 수를 100에서 200으로 증가시켰습니다.

업데이트: 2025년 10월 9일 오전 9시 32분
작성자: Frag Jacker

- ‘생명의 기원’ DLC가 필요한 ‘수수께끼의 요새’ 기술을 변경했습니다. DLC가 없으면 해당 기술이 생성되지 않으며, 재구상 프로젝트에서도 선택할 수 없습니다.
- 델타 티어 에니그마라이트가 일반 자원 대신 암흑 물질 용량을 증가시키도록 변경했습니다.
- 시그마 티어 에니그마라이트가 이전 티어보다 저장량 증가 효과가 낮았던 문제를 수정했습니다.
- 이전 티어의 전략 자원에 대해서도 시그마 티어 저장량 증가 효과를 추가하여, 파논 티어에서 시그마 티어로 업그레이드 시 저장량이 감소하지 않도록 했습니다.

업데이트: 2025년 10월 3일 오전 5시 38분
작성자: Frag Jacker

- 최신 패치 후 추가를 잊어버린 커스텀 AoT 버전으로 ACoT 기본 스텔라라이트 폭격 VFX를 교체했습니다.
- 델타, 알파, 파논, 시그마 클론 배양조에서 작동하지 않던 일부 트리거형 행성 수정자를 수정했습니다.
- 델타 암흑물질 도관 유지 비용을 암흑물질 400 → 200, 암흑에너지 200으로 감소시켰습니다.
- 알파 암흑 에너지 도관 유지 비용을 600에서 500 암흑 물질과 500 암흑 에너지로 감소시켰습니다.
- 모든 AoT 건물 아이콘을 재작업하여 기본 건물과 동일하게 중앙 정렬되도록 했습니다.

업데이트: 2025년 9월 27일 오전 9시 12분
작성자: Frag Jacker

- Stellaris v4.1 'Lyra'로 모드 업데이트
- 파논 및 시그마 등급 저택의 기술 가중치 조건이 구식인 문제 수정
- 구식 코드로 인해 모드 활성화 시 포격 VFX가 전혀 표시되지 않던 문제 수정
- 최신 기본판 추가 사항 및 수정 사항으로 pdxmesh.shader 업데이트
- 델타 캐피털 건물에 누락된 합금 비용 추가
- 차원 연결점 및 상위 티어에 다크 매터 및 다크 에너지 작업 추가
- 디지털화된 행성에 매장지 생성
- 침략자와 피해 행성에 표시되던 잘못된 행성 디지털화 메시지 수정
- 산업 특화 시 자동 제련소 건설 불가 현상 수정

업데이트: 2025년 9월 19일 오전 4시 49분
작성자: Frag Jacker

- 알파 및 상위 티어 워바지 함선 섹션 기술이 전혀 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 알파 및 상위 티어 게이트키퍼 함선 섹션 기술이 전혀 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 알파 및 상위 티어 에니그매틱 포티스 함선 섹션 기술이 전혀 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파논 디지타이저 포격 기술이 연구 항목에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

업데이트: 2025년 9월 13일 오전 5시 58분
작성자: Frag Jacker

- 최신 ACoT 코드 변경 사항으로 에니그마리트를 업데이트했습니다.
- 에니그마리트를 상위 단계로 업그레이드 가능하도록 변경했습니다.
- 에니그마리트 자원 생산량은 이제 동일 시스템 내 지원 파일론의 영향을 받습니다. 지원 파일론이 많을수록 생산량이 증가합니다.
- 자동 제련소에서 촉매제 작업을 제거했습니다. 문제가 발생했으며 기본 건물에도 더 이상 해당 기능이 없기 때문입니다.
- 모든 자동화 건물에 야생지대 바이오매스 비용을 추가했습니다.
- 필요한 경우 변경된 기본 코드로 모든 자동화 건물을 업데이트했습니다.
- 상인 작업이 더 이상 존재하지 않으므로 제거했습니다.
- 수도 건물의 누락된 수도 등급을 수정했습니다.

업데이트: 2025년 8월 30일 오전 11시 35분
작성자: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.