Stellaris
Acquisition of Technology
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Atualização: 29 de nov. às 6:21

- Arquivo pdxmesh.shader atualizado.
- Vários problemas relacionados com a última atualização do Stellaris corrigidos.
- Evento ACoT substituído, para gerar diretamente um edifício capital do nível apropriado ao colonizar novos planetas, para suportar edifícios capitais dos níveis Alpha, Phanon e Stellarite.

Atualização: 14 de nov. às 6:38

- Adicionados modificadores de seção ausentes para todos os níveis de Gatekeepers, Warbarges, Enigmatic Fortresses e Mega Turrets.
- Adicionadas novas especializações de zona para mineração, energia e fundições, o que deve ajudar a manter os distritos vanilla relevantes ao longo do jogo. (Isso foi feito por Xahkarias, obrigado pelo código fornecido https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Removidos alguns ícones não utilizados para distritos que não existem mais.
- Adicionados ícones retangulares que faltavam para vários distritos.

Atualização: 9 de nov. às 6:26

- Corrigida a geração de pilares de suporte em torno de corpos celestes inelegíveis, como habitats, etc.
- Refatorados os nomes dos efeitos programados dos pilares de suporte internos.
- Adicionada a localização que faltava para alguns textos de adição de distrito.
- Corrigida a opção de atualização instantânea não intencional dos pilares de suporte delta para ativá-los.

Atualização: 18 de out. às 8:21

- Corrigido o problema da arma Neutron Sweep Colossus não funcionar.
- Corrigido o problema da arma God Ray Colossus não funcionar.
- Corrigido o problema da arma Nanobot Assimilation Colossus não funcionar.
- Adicionada substituição para o feixe Devolving para fornecer suporte completo ao mod.
- Corrigido o problema que fazia com que alguns componentes rúnicos consumissem energia rúnica mesmo que seu império não tivesse meios de gerá-la. Como frotas Phanon compradas ou recebidas de presente.
- Adicionada manutenção condicional de energia rúnica a todos os componentes de suporte assim que seu império tiver a tecnologia para produzir energia rúnica.
- Corrigido o problema que fazia com que faltasse a conversão de liga em comida para impérios selvagens em componentes rúnicos.
- Adicionado novo script embutido para lidar com custos condicionais de energia rúnica.
- Corrigimos o peso incorreto da IA para o Distrito Gerador Delta.
- Aumentamos os empregos fornecidos de 100 para 200 para o Distrito de Poder Rúnico e o Distrito de Energia Stellarite.

Atualização: 9 de out. às 9:32

- Alterada a tecnologia Fortaleza Enigmática, que requer o DLC Biogenesis. Sem ele, a tecnologia não funcionará nem poderá ser selecionada para o projeto de reimaginação.
- Alterada a enigmalita de nível delta, que agora aumenta a capacidade de matéria escura em vez de recursos normais.
- Corrigida a enigmalita de nível sigma, que proporcionava menos aumento de armazenamento do que os níveis anteriores.
- Adicionado aumento de armazenamento de nível sigma para os recursos estratégicos dos níveis anteriores, para que a atualização do nível phanon para o sigma não diminua o armazenamento.

Atualização: 3 de out. às 5:38

- Trocou o efeito visual do bombardeio estelar da base ACoT pelo efeito personalizado do AoT, que foi esquecido de ser adicionado após a última atualização.
- Corrigiu alguns modificadores planetários acionados em tanques de clones delta, alfa, phanon e sigma que não estavam funcionando.
- Reduziu o custo de manutenção do conduto de matéria escura delta de 400 para 200 de matéria escura e 200 de energia escura.
- Reduzimos a manutenção do conduto de energia escura alfa de 600 para 500 de matéria escura e 500 de energia escura.
- Reformulamos todos os ícones de construção AoT para que agora fiquem centralizados, assim como os edifícios padrão.

Atualização: 27 de set. às 9:12

- Mod atualizado para Stellaris v4.1 “Lyra”
- Corrigido o problema das mansões de nível Phanon e Sigma terem condições de peso tecnológico desatualizadas.
- Corrigido o problema do efeito visual de bombardeio não aparecer quando este mod está ativo devido a um código desatualizado.
- Atualizado o pdxmesh.shader com as últimas adições e correções padrão.
- Adicionado o custo de liga que faltava aos edifícios capitais delta.
- Adicionados alguns trabalhos de matéria escura e energia escura ao Dimensional Nexus e níveis superiores.
- Planetas digitalizados agora recebem depósitos.
- Corrigida mensagem errada de digitalização de planetas para invasores e vítimas.
- Corrigido o auto forge não ser construível na especialização industrial.

Atualização: 19 de set. às 4:49

- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Warbarge de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Gatekeeper de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Enigmatic Fortress de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que a tecnologia de bombardeio Phanon Digitizer não aparecia para pesquisa.

Atualização: 13 de set. às 5:58

- Atualizou os enigmalitos com as últimas alterações no código ACoT.
- Alterou os enigmalitos para que possam ser atualizados para níveis superiores.
- A produção de recursos dos enigmalitos agora é afetada pelos pilares de suporte no mesmo sistema. Mais pilares de suporte significam mais produção.
- Removida a função de catalisador da forja automática, pois causava problemas e os edifícios padrão também não a possuem mais.
- Adicionado custo de biomassa selvagem a todos os edifícios automatizados.
- Atualizados todos os edifícios automatizados com o código padrão alterado, quando necessário.
- Removidas as funções de comerciante, pois elas não existem mais.
- Corrigido o nível de capital ausente para edifícios capitais.

Atualização: 30 de ago. às 11:35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.