Victoria 3

Victoria 3

123 个评价
P社Bug修复1.10
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文件大小
发表于
更新日期
1.263 MB
2024 年 6 月 28 日 下午 10:21
10 月 3 日 下午 10:54
13 项改动说明 ( 查看 )

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P社Bug修复1.10

在 dragon-archer 的 1 个合集中
Dragon Archer的mod
4 件物品
描述
P社Bug修复
功能
  • 修复了各类游戏文件中超过50个 bug
  • 快速获取最新版 bug 的修复
  • 提升游戏性能约 10%
  • 大量中文文本修正
  • 兼容任意其它 mod
Mod 顺序
本mod放在任何位置皆可工作,同时其它mod可以安全的覆盖本mod中的文件 建议将本mod放在播放集最上面,这样可以避免其它mod的文件被本mod覆盖而导致无法工作
支持的语言
所有语言都支持,但对于中文有额外的文本修正
部分文本修正也支持英语
优化列表
  • common/
    • ai_strategies/00_default_strategy: Rearranged conditions to reduce checks
    • on_actions/00_code_on_actions: Moved some effects from on_monthly_pulse_country to on_monthly_pulse to reduce the number of times it is called
    • scripted_progress_bars/
      • NOTE: Actually all scripted progress bars can be optimized, since they all call the calculation function every month for every country even when not relevant, following are the two slowest ones that I optimized first
      • 00_sepoy_mutiny_progress_bars: Only calculate progress when relevant
      • 00_victoria_progress_bars: Only calculate progress when relevant
  • events/
    • tech_events/production_tech_events: Check cheaper conditions first to reduce checks
    • trade_route_events: Only check if researching relevant techs
修复 Bug 列表
  • common/
    • character_interactions/00_character_interactions: Fix scope errors
    • diplomatic_actions/
      • 42_subjects_request_market_control: Hide Request Market Control for market owner
    • journal_entries/
      • Enable AI countries to activate & complete techonology JEs
      • Fix Opium JE as Opium Plantation is NOT a potential resource
      • Invaliadate lobby JEs if the relevant lobby is disbanded
    • laws/
      • Fix state religion changes for Atheism related laws
      • Fix scope errors in slavery laws
    • modifier_type_definitions/
      • Make interest_group_ig_armed_forces_approval_add have 1 decimal to keep in line with similar modifier types
      • Make power_bloc_income_transfer_to_leader_factor a percentage
    • objective_subgoals/01_subgoals_player_objectives_egalitarian: Remove non-exists scope slavery_objective_target
    • on_actions: Imporve performance by reducing unnecessary recalculations
    • script_values/02_ig_values: Correct ig_commander_leader_chance_mult
    • scripted_buttons/00_colonial_administration_buttons
      • Create vassal instead of colony for unrecognized countries to avoid auto-independence
      • Check only direct subjects when expanding colonial administration
    • scripted_effects/
      • Cleanup variables instead of setting it to no
      • Fix calculate_caudillo_progress calculation
    • scripted_triggers/
      • Check for the existence of scopes in ai_has_enact_weight_modifier_journal_entries
      • Check for the existence of ruler in chinese_manchu_queue_hairstyle_character_trigger
  • events/
    • american_civil_war/acw_events: acw_events.3 should be restricted to USA-owned Mexican states
    • brazil/
      • coffee_with_milk: Check for the existence of scopes
      • pedro_brazil_events: Correctly save isabel_scope in pedro.12
    • expedition_events/
      • congo_river_expedition_events: Fix scope errors
      • niger_river_expedition_events: Avoid improve relation with your own country in expedition_events.130
    • law_events/slavery_laws: Fix a trigger in slavery_law_events.7 (NOT to NOR)
    • crime_events: Fix scope errors
    • oil_rush_events: Avoid permanent funding oil pipelines in oil_rush.4
    • red_scare_events: Fix scope error in red_scare.14
    • victoria_events: Check for the existence of c:HAN
  • gfx/map/: Fix several DLC errors
  • localization/: Fix the rank in POWER_BLOC_COHESION_WORST_INFAMY (English and Simplified Chinese)
给其它 mod 作者的注意事项
欢迎大家将本 mod 的部分或者全部内容整合到你自己的 mod 中
如果想要查看本 mod 的修复细节可以直接搜索 #PBF ,大部分修改处都已用此标识标注,或者你也可以直接对比 mod 中的文件和同名的原版游戏文件来查看差异
此外,本 mod 所有修改都采用原文件名完整覆盖而不是创建一个 zz_ 开头的文件局部覆盖是有意为之,这样其它 mod 如果修改了同一个文件(虽然这是一个坏习惯)但添加了新的功能的话可以安全的覆盖本 mod 中的文件
致谢
感谢 CaesarVincens[forum.paradoxplaza.com]茶锈 提供的许多P社bug线索
我的其它模组和工具
  • GDP所有权显示 - 在国家面板显示国内外GDP所有权比例,自1.10.3起已集成进原版游戏
  • 动态法令花费 - 让法令花费根据人口动态变化
  • P社Bug修复 - 个修复了大量P社bug和中文翻译错误并显著提升性能的模组
  • DA GUI - 一个包含众多实用功能的GUI模组合集
  • Paradox Highlight[marketplace.visualstudio.com] - 为Paradox游戏提供语法高亮的VS Code扩展
83 条留言
Slikarstvo 11 月 15 日 上午 5:53 
any updates planned?
Titus 10 月 29 日 上午 2:51 
Is it compatible with the Unofficial Hotfix Mod?
Cajade 10 月 19 日 上午 5:11 
作者你好,我也遇到建造bug了,就是null笑脸,找了一下,没看到任何建造满的单位,我记得我是造的大学,但是地区没有+1,也没有大学,只有建造列表有个null。

然后就是转让bug,转让埃及加埃及给你打钱会让你的金库一下子爆满,即便花掉,也会在条约期间拉满。

还有战争bug,你在打的一场战争还未结束时,你又宣了旁边的国家,当你第一场战争获胜并占领该地区后,却无法通过战斗进入第二个国家,对方却可以打过来。

还有奥斯曼和俄罗斯交接的多布罗加bug,开战时,电脑不会从这个地块进攻,并且你打出去后,电脑推回来到这个地块就会撤兵。

还有激进化bug,当你开发一些地区时,其它未开发地区会因为开销变大,生活水平低而激进化。尤其是后期物价上涨的时候,最穷的穷人也要抽鸦片,吃加工食品,哪怕钱是负的。
la4836 10 月 17 日 上午 4:46 
大佬能修复一下条约港bug吗?第三国通过征服等获得的条约港即使陆路接壤、有贸易中心和港口,市场接入度仍然是0。推测是第三国即使获得了条约港,但条约港仍被视作签署条约国家的地区。
复现方式:第三国(非条约签署国)通过征服等形式获得一个条约港(比如新加坡、霍尔木兹等)即可发现市场接入度为0
rednam0418 10 月 15 日 下午 10:05 
There is a bug where the national treasury is recognized as being below zero, even though it's actually zero or above, which prevents debt assumption. Could you please fix this bug?
Auv. 10 月 15 日 下午 6:09 
国家垄断 私人还可以建造的bug
babayagamagbananen 10 月 13 日 上午 10:22 
ah, what a pity, thanks for the fast answer
dragon-archer  [作者] 10 月 12 日 下午 11:12 
Unfortunately, the wage bug comes from the core binary part is not fixable by mods.

工资bug来源于游戏内核,无法通过mod来修复
babayagamagbananen 10 月 12 日 下午 3:34 
bug that all factories pay same wage?
路人西法 10 月 10 日 上午 3:56 
大佬能修一下工资和土地税bug吗