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然后就是转让bug,转让埃及加埃及给你打钱会让你的金库一下子爆满,即便花掉,也会在条约期间拉满。
还有战争bug,你在打的一场战争还未结束时,你又宣了旁边的国家,当你第一场战争获胜并占领该地区后,却无法通过战斗进入第二个国家,对方却可以打过来。
还有奥斯曼和俄罗斯交接的多布罗加bug,开战时,电脑不会从这个地块进攻,并且你打出去后,电脑推回来到这个地块就会撤兵。
还有激进化bug,当你开发一些地区时,其它未开发地区会因为开销变大,生活水平低而激进化。尤其是后期物价上涨的时候,最穷的穷人也要抽鸦片,吃加工食品,哪怕钱是负的。
复现方式:第三国(非条约签署国)通过征服等形式获得一个条约港(比如新加坡、霍尔木兹等)即可发现市场接入度为0
工资bug来源于游戏内核,无法通过mod来修复
Error: Left side and right side during comparison were of different types (left was 'country', right was 'state')
Script location: common/scripted_buttons/usa_buttons.txt:47
发现一个bug,貌似是语法错误
Neither is building_war_machine_industry, I know this one is because there are automotive industries now.
Updated for 1.9
common\scripted_triggers\zz_pbf_triggers.txt line 65 the vanilla file has the new discrimination syntax: cultural_acceptance_base = { target = cu:manchu value >= acceptance_status_4 }
common\script_values\00_diplomacy_values.txt vanilla contains new definitions for annex_subject_max_liberty_desire_change and annex_subject_base_liberty_desire_change, missing the first causes the india_values.txt error
Would love if it got fixed because I can't play 1.7 at all and basically need to stay playing on 1.5.13
现在P社更新了,不知道还能不能用……
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979975489
仅加载这个mod时,动态国名文件中的prefix前缀(v3默认是用在殖民地上)会有个属字,比如开局时的英国东印度,会变成【不列颠属东印度公司】,而不是原版、没有任何mod情况下的【不列颠 东印度公司】,这是咋做到的?